Desarrollo de un prototipo de guía turística gamificada

Autor: Cabrera Martín, Aarón José
Přispěvatelé: Rodríguez González, Francisco Javier, Pérez Nava, Alejandro, Grado en Ingeniería Informática
Jazyk: Spanish; Castilian
Rok vydání: 2022
Předmět:
Popis: Estos días estamos viviendo una etapa donde la recuperación turística de las islas Canarias, tras la pandemia vivida, supone una situación de suma importancia. El siguiente proyecto de desarrollo de prototipo de aplicación daría una posible motivación más, tanto a turistas como residentes, de descubrir la isla de Tenerife y, por lo tanto, generar un mayor movimiento turístico. Este proyecto ha consistido en desarrollar una aplicación para el sistema Android tenga un mapa con los puntos de interés turístico de la Isla, como pueden ser: miradores, parques naturales, rutas de senderismo, playas, piscinas naturales, etc. Este mapa de puntos de interés no es visible para el usuario, en cambio, se le ofrecen los diferentes puntos de interés paginados y ordenados en función de una serie de opciones, como por ejemplo la distancia desde el punto de interés hasta el usuario. El usuario tiene que visitar físicamente estos lugares para que aparezcan como “visitados”. Para saber si el usuario está en determinado punto de interés se accederá a las coordenadas GPS de su dispositivo móvil. La recompensa por visitar cada uno de estos sitios son puntos dentro de la aplicación. Cuando se acumulan cierta cantidad de puntos, se asciende de rango, con lo cual, cambia el icono que representa al usuario. Para poder comprobar el progreso, existe una pantalla en la que se puede observar el porcentaje de visitas que tiene cada zona de la Isla. También, para potenciar el aspecto social, se ha introducido un sistema de amistad y de retos entre usuarios. En el quinto apartado hemos demostrado la viabilidad de un proyecto de estas características. La duración estimada del desarrollo del mismo es de unos 7 meses y el retorno de la inversión se alcanzaría en aproximadamente a los 22 meses. Además, la aplicación planteada posee una escalabilidad, pudiendo generar nuevas versiones para otras islas o zonas del mundo delimitadas, como por ejemplo otras comunidades autónomas. These days we are living a touristic recovery period. After the Covid pandemic, this is a critic situation because of the weight the tourism on the Canary Islands. The following project of a prototype of a touristic gamified guide tries to encourage tourist and Canarian people to enjoy and discover the whole Tenerife island, and during that, creating more touristic movements. This document will show how to develop an android application that will have a map of interesting touristic points that fit on one of the following types: viewpoints, natural parks, hiking routes, beaches or natural pools. Those places will be shown to the user depending on their proximity and user’s preferences. The users will have to physically visit that point to check it as a "visited place". The application will access to the GPS services of the user device in order to calculate if the user is physically on that interesting point or not. The reward of visiting a place will be points. When the user accumulate enough points they will reach different ranges that will change the icon of the user. So as to allow the users check their progress on the application, it exists a screen that shows how much the user has visit of each island zone. Besides, to increase the competitive feeling, users will be able make friends inside the application and challenge their friends to visit a specific point in order to get extra points. On the fifth chapter we will prove the viability of a project with those characteristics. The estimated duration of the project is about 7 months and the return of investment will be approximately reached at 22 months. Besides the application was designed to facilitate its expansion or its adaptation in a different place of the world.
Databáze: OpenAIRE