Una Metodología para desarrollo de videojuegos :versión extendida
Autor: | Acerenza, Nicolás, Coppes, Ariel, Mesa, Gustavo, Viera, Alejandro, Fernández Albano, Eduardo, Laurenzo, Tomás, Vallespir, Diego |
---|---|
Jazyk: | Spanish; Castilian |
Rok vydání: | 2009 |
Předmět: | |
Zdroj: | COLIBRI Universidad de la República instacron:Universidad de la República |
Popis: | Tras relevar las empresas que desarrollan videojuegos en Uruguay, se detecta que son pequeñas en infraestructura, que abarcan generalmente proyectos de corta duración con equipos reducidos y que no cuentan con una metodología para desarrollo formalizada. Las metodologías que utilizan siguen principios de las metodologías ágiles que se adaptan con éxito para el desarrollo de videojuegos a nivel mundial y aplican a realidades similares. En particular se registran casos de éxito con adaptaciones de Scrum y XP, aunque estas tampoco se encuentran formalizadas. Este artículo define y especifica SUM, una metodología para el desarrollo de videojuegos que se adapta a las características de la industria en Uruguay y sigue los principios ágiles, utilizando Scrum y XP como base de la propuesta |
Databáze: | OpenAIRE |
Externí odkaz: |