Una Metodología para desarrollo de videojuegos :versión extendida

Autor: Acerenza, Nicolás, Coppes, Ariel, Mesa, Gustavo, Viera, Alejandro, Fernández Albano, Eduardo, Laurenzo, Tomás, Vallespir, Diego
Jazyk: Spanish; Castilian
Rok vydání: 2009
Předmět:
Zdroj: COLIBRI
Universidad de la República
instacron:Universidad de la República
Popis: Tras relevar las empresas que desarrollan videojuegos en Uruguay, se detecta que son pequeñas en infraestructura, que abarcan generalmente proyectos de corta duración con equipos reducidos y que no cuentan con una metodología para desarrollo formalizada. Las metodologías que utilizan siguen principios de las metodologías ágiles que se adaptan con éxito para el desarrollo de videojuegos a nivel mundial y aplican a realidades similares. En particular se registran casos de éxito con adaptaciones de Scrum y XP, aunque estas tampoco se encuentran formalizadas. Este artículo define y especifica SUM, una metodología para el desarrollo de videojuegos que se adapta a las características de la industria en Uruguay y sigue los principios ágiles, utilizando Scrum y XP como base de la propuesta
Databáze: OpenAIRE