Princípios para o design de jogos digitais com base em erro humano

Autor: Zaffari, Guilherme
Přispěvatelé: Universidade Federal do Paraná. Setor de Artes, Comunicação e Design. Programa de Pós-Graduação em Design, Battaiola, André Luiz, 1956
Jazyk: portugalština
Rok vydání: 2015
Předmět:
Zdroj: Repositório Institucional da UFPR
Universidade Federal do Paraná (UFPR)
instacron:UFPR
Popis: Orientador: Prof. Dr. André Luiz Battaiola Dissertação (mestrado) - Universidade Federal do Paraná, Setor de Artes, Comunicação e Design, Programa de Pós-Graduação em Design. Defesa: Curitiba, 27/05/2015 Inclui referências : f. 121-124 Área de concentração : Design Resumo: Esta pesquisa apresenta princípios para o design de jogos digitais que considera conceitos de Erro Humano. Geralmente, um designer aplica conhecimentos pertinentes a Erro Humano na planificação da interface de um videogame em desenvolvimento. Por outro lado, a aplicação dos conceitos de Erro Humano em todo o processo de desenvolvimento do jogo requer adaptações, dado que o jogo considera questões como o desafio. Este trabalho utiliza de pesquisa bibliográfica e de triangulação de dados coletados por meio de inspeção preventiva de erro. Os conceitos de design de jogos considerados importantes para adaptação são o processo de produção de jogos, a função do designer de jogos na fase de desenvolvimento, a teoria do fluxo, as habilidades dos jogadores e o modelo MDA. Em termos de Erro Humano, foi estudado a sua origem, seus princípios, seus métodos de identificação e suas classificações. Como resultado, a pesquisa conclui que o Erro Humano faz parte da experiência dos jogos digitais e tem um efeito positivo para o jogador quando o erro faz parte da estética do jogo. A pesquisa também estabelece um conjunto de princípios para o uso coerente desses erros no processo de design do jogo. Palavras-chave: IHC, Erro Humano, Jogos Digitais, Design de Jogos. Abstract: This research presents principles for the design of digital games that considers concepts of human error. In a general way, a designer applies knowledge relevant to human error when developing a videogame's interface. On the other hand, the application of the concepts of human error throughout the game development process requires adaptations, as one must consider the matter of challenge while designing a game. This dissertation uses literature review and triangulation of data collected through predictive error analysis. The major concepts of game design considered for adaptation are the game production process, the role of a game designer in the development phase, the theory of flow, the skills of the players and the MDA framework. In terms of human error, it was studied its origin, its principles, its methods of identification and their classifications. As a result, the research concludes that human error is part of the digital game experience and has a positive effect on the player when the error is part of the game aesthetics. The survey also establishes a set of principles for the consistent use of these errors in the game design process. Key words: HCI, Human Error, Video Games, Game Design.
Databáze: OpenAIRE