IMPACTO DO TRATAMENTO COM REALIDADE VIRTUAL NO RISCO DE QUEDAS EM IDOSOSDOI: http://dx.doi.org/10.5892/ruvrd.v14i1.2462
Autor: | BARROS, Gustavo Willames Pimentel, SILVA, Luís Roberto Gomes da, SANTOS, Walmir Romário dos, TOURINHO FILHO, Hugo, SANTOS, Wlaldemir Roberto, Universidade Federal de Pernambuco |
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Jazyk: | portugalština |
Rok vydání: | 2016 |
Zdroj: | Revista da Universidade Vale do Rio Verde; v. 14, n. 1 (2016); 279-285 Revista da Universidade Vale do Rio Verde Universidade Vale do Rio Verde (UNINCOR) instacron:UVRV |
ISSN: | 2236-5362 1517-0276 |
DOI: | 10.5892/ruvrd.v14i1 |
Popis: | Objetivo: verificar o impacto do treinamento com realidade virtual no risco de quedas em idosos. Métodos: a amostra foi composta por 10 sujeitos, do sexo feminino (com idade de 55,80 ± 5,90 anos, estatura de 154,00 ± 0,07 cm e massa corporal de 64,15 ± 13,22 kg). Para a avaliação dos indivíduos foi utilizada a escala de Berg e o índice dinâmico de marcha, antes e após às nove sessões de treinamento em vídeo game ativo (realizado com o vídeo game Xbox, com Kinect e o jogo Kinect Adventures da Microsoft®). O teste de normalidade Shapiro-Wilk apontou normalidade dos dados em todas as comparações realizadas. No que se refere a investigação intragrupos, o teste T pareado de Student foi utilizado. Todas as análises foram realizadas pelo SPSS 17.0 com nível de significância previamente estabelecido (p |
Databáze: | OpenAIRE |
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