IMPACTO DO TRATAMENTO COM REALIDADE VIRTUAL NO RISCO DE QUEDAS EM IDOSOSDOI: http://dx.doi.org/10.5892/ruvrd.v14i1.2462

Autor: BARROS, Gustavo Willames Pimentel, SILVA, Luís Roberto Gomes da, SANTOS, Walmir Romário dos, TOURINHO FILHO, Hugo, SANTOS, Wlaldemir Roberto, Universidade Federal de Pernambuco
Jazyk: portugalština
Rok vydání: 2016
Zdroj: Revista da Universidade Vale do Rio Verde; v. 14, n. 1 (2016); 279-285
Revista da Universidade Vale do Rio Verde
Universidade Vale do Rio Verde (UNINCOR)
instacron:UVRV
ISSN: 2236-5362
1517-0276
DOI: 10.5892/ruvrd.v14i1
Popis: Objetivo: verificar o impacto do treinamento com realidade virtual no risco de quedas em idosos. Métodos: a amostra foi composta por 10 sujeitos, do sexo feminino (com idade de 55,80 ± 5,90 anos, estatura de 154,00 ± 0,07 cm e massa corporal de 64,15 ± 13,22 kg). Para a avaliação dos indivíduos foi utilizada a escala de Berg e o índice dinâmico de marcha, antes e após às nove sessões de treinamento em vídeo game ativo (realizado com o vídeo game Xbox, com Kinect e o jogo Kinect Adventures da Microsoft®). O teste de normalidade Shapiro-Wilk apontou normalidade dos dados em todas as comparações realizadas. No que se refere a investigação intragrupos, o teste T pareado de Student foi utilizado. Todas as análises foram realizadas pelo SPSS 17.0 com nível de significância previamente estabelecido (p
Databáze: OpenAIRE