Uma proposta de heurísticas para avaliação de gameplay direcionadas a adultos mais velhos/Mônica da Consolação Machado ; orientadora: Lucila Ishitani
Autor: | Machado, Mônica da Consolação |
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Přispěvatelé: | Ishitani, Lucila Orientadora, Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.Programa de Pós-Graduação em Informática Instituição |
Jazyk: | portugalština |
Rok vydání: | 2015 |
Předmět: | |
Zdroj: | Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_MINAS Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais (PUC MINAS) instacron:PUC_MINS |
Popis: | Dissertação (mestrado) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, Programa de Pós-Graduação em Informatica Bibliografia: f. 117-122 Resumo: Atualmente é evidente o crescimento mundial da população de idosos. Por isso torna-se cada vez mais necessário oferecer opções de lazer, educação, socialização, exercícios físicos e mentais para melhoria de vida dessas pessoas. Tais benefícios podem ser oferecidos por jogos digitais desde que estes estejam adequados às restrições e dificuldades inerentes à idade do público em estudo. Este trabalho propõe um conjunto de heurísticas para avaliação de gameplay de jogos para idosos. Para isso, foram realizadas duas avaliações com usuários de 60 a 92 anos utilizando jogos casuais em smartphone e uma avaliação heurística conduzida por especialistas. Na primeira avaliação cada idoso interagiu com o jogo móvel Viajando pelo Mundo, desenvolvido para os adultos mais velhos e respondeu ao questionário de avaliação do jogo. O conteúdo do questionário foi baseado em um conjunto compilado de heurísticas gerais, obtido por meio da análise e organização das heurísticas existentes na literatura. O objetivo da primeira avaliação foi adequar o conjunto de heurísticas compiladas para avaliação de gameplay ao público idoso. Na segunda avaliação cada usuário interagiu com cinco jogos casuais móveis de mercado. O objetivo da segunda avaliação foi confirmar a adaptação das heurísticas às necessidades dos participantes idosos. A avaliação heurística foi realizada para validar a aplicação do conjunto de heurísticas adaptadas para a identificação de problemas de gameplay nos jogos de mercado e também para possibilitar a comparação com os resultados encontrados na segunda avaliação com idosos. Os resultados das avaliações confirmam a validade desse conjunto de heurísticas, possibilitando o desenvolvimento de jogos digitais apropriados aos idosos. Destacam também a importância de se desenvolver jogos casuais móveis que atendam aos idosos. Abstract: Currently it is clear the worldwide growth of the elderly population. So there is an increasing need to offer them options of leisure, education, socialization, physical and mental exercises in order to improve their lives. Such benefits may be provided by digital games since they are appropriate to the restrictions and difficulties due to the aging process. This work proposes a set of heuristics to evaluate gameplay for old people. For this, there were two evaluation processes with 60-92 years users, using casual games on a smartphone, and a heuristic evaluation conducted by experts. In the first evaluation each participant interacted with the mobile game Viajando pelo Mundo, developed for older adults, and replied a questionnaire assessment of the game. This questionnaire was based on a compiled set of heuristics obtained through the analysis and organization of heuristics available in the literature. The purpose of the first evaluation was to adapt the compiled set of gameplay heuristics to the elderly public. In the second evaluation each user interacted with five mobile casual games available for download. The purpose of the second evaluation was to confirm the adaptation of the heuristics to the needs of the elderly. Finally, the heuristic evaluation was performed to validate the proposed set of heuristics adapted to identify gameplay problems and to allow comparison with the results of the second assessment with elderly people. Evaluation results confirm the validity of this set of heuristics, allowing the development of digital games suitable for the elderly. They also emphasize the importance of developing mobile casual games that meet the elderly needs. |
Databáze: | OpenAIRE |
Externí odkaz: |