Tradução e adaptação cultural da 'internet Gaming Disorder Scale-Short Form' para o Brasil, prevalência de transtorno do jogo pela internet e fatores associados em uma amostra de estudantes

Autor: SEVERO, Rovena Batista
Přispěvatelé: PINHEIRO, Karen Amaral Tavares, ORES, Liliane da Costa, PINHEIRO, Ricardo Tavares, MATOS, Mariana Bonati de
Jazyk: portugalština
Rok vydání: 2018
Předmět:
Zdroj: Biblioteca Digital de Teses e Dissertações do UCpel
Universidade Católica de Pelotas (UCPEL)
instacron:UCPEL
Popis: Submitted by Cristiane Chim (cristiane.chim@ucpel.edu.br) on 2020-08-02T12:25:15Z No. of bitstreams: 1 Rovena Batista Severo.pdf: 2549318 bytes, checksum: 97d15c958c9a4e0e737dda33c0ec7c8d (MD5) Made available in DSpace on 2020-08-02T12:25:15Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Rovena Batista Severo.pdf: 2549318 bytes, checksum: 97d15c958c9a4e0e737dda33c0ec7c8d (MD5) Previous issue date: 2018-12-14 Introduction: Internet Gaming Disorder (IGD) is characterized by the persistent and recurrent use of the internet to engage in games. It was introduced in the fifth edition of the Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, DSM-5, under the "Conditions for Further Studies" chapter. This condition is usually associated with male sex, depressive disorder, social anxiety and attention deficit hyperactivity disorder. This led to the need for instruments to assess this disorder based on these proposed criteria. Objectives: Cross-cultural adaptation of the IGDS9-SF using a sample of brazilian students. To estimate the prevalence of IGD over the Internet and associated factors. Methods: A cross - sectional study was carried out using the translated version of the instrument (semantic equivalence), plus a questionnaire with sociodemographic variables and game habits. Results: The instrument presented evidence of validity and a Cronbach's alpha of 0.82. The prevalence of TJI risk was 38.2%, and associations were found with male sex, sleep quality, severe depressive symptoms, free time allocated to the game and weekly hours of play. Conclusion: The IGD causes several negative consequences in the lives of players. It is important to highlight the early detection of symptoms and the need for further studies in the Brazilian population regarding the subject. Introdução: O transtorno de jogo pela internet (TJI) caracteriza-se pelo uso persistente e recorrente da internet para envolver-se em jogos. Ele foi introduzido na quinta edição do Manual Diagnóstico e Estatístico de Transtornos Mentais, o DSM-5, no capítulo “Condições para Estudos Posteriores”. Esta condição costuma a estar associada com sexo masculino, transtorno depressivo, ansiedade social e transtorno de déficit de atenção e hiperatividade. Com isso surgiu a necessidade de instrumentos que avaliassem esse transtorno a partir desses critérios propostos. Objetivos: Adaptação transcultural da IGDS9-SF utilizando uma amostra de estudantes brasileira. Estimar a prevalência de Transtorno de Jogo pela Internet e os fatores associados. Métodos: Foi realizado um estudo transversal utilizando a versão traduzida do instrumento (equivalência semântica), mais um questionário com variáveis sociodemográficas e hábitos de jogo. Resultados: O instrumento apresentou evidências de validade e um alfa de Cronbach de 0,82. A prevalência de risco em TJI foi de 38,2% e foram encontradas associações com sexo masculino, qualidade do sono, sintomas depressivos severos, tempo livre destinado ao jogo e horas semanais de jogo. Conclusão: O TJI causas várias consequências negativas na vidas dos jogadores. É importante destacar a detecção precoce dos sintomas e a necessidade mais estudos futuros na população brasileira a respeito do tema.
Databáze: OpenAIRE