Identity and gamertags : Brazilian 's names players specification
Autor: | Vale, Renan Gaudencio, 1984 |
---|---|
Přispěvatelé: | Guimarães, Eduardo, 1948, Reis, Claudia Freitas, Machado, Isadora Lima, Universidade Estadual de Campinas. Instituto de Estudos da Linguagem, Programa de Pós-Graduação em Linguística, UNIVERSIDADE ESTADUAL DE CAMPINAS |
Jazyk: | portugalština |
Rok vydání: | 2021 |
Předmět: | |
Zdroj: | Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da Universidade Estadual de Campinas (UNICAMP) Universidade Estadual de Campinas (UNICAMP) instacron:UNICAMP |
Popis: | Orientador: Eduardo Roberto Junqueira Guimarães Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Estudos da Linguagem Resumo: A partir da verificação das dinâmicas que ocorrem em espaços virtuais, como redes as sociais, propomos estudar a nomeação de jogadores da rede Xbox Live com especial ênfase nas comunidades Xbox Family BR e do título de vídeo game Hitman 2 (2018). Tendo como base a teórica a Semântica enunciativa e mais especificamente a Semântica do Acontecimento (Guimarães 2002, 2018) o objetivo desta pesquisa é a investigação das gamertags brasileiras que são nomes autodeclarados pelos usuários da rede para se representarem em um espaço desenhado exclusivamente para jogadores da marca em todo o mundo. Assumindo que a nomeação autodeclarada é parte das questões sobre enunciação, dividimos o estudo das gamertags em três capítulos que objetivam explorar a nomeação, buscando discutir tanto a questão de comunidade quanto a questão da formação das gamertags brasileiras. De início, buscamos fazer uma compilação de fatos históricos da indústria dos jogos eletrônicos, a fim de descobrirmos como essa comunidade foi formada e, através da análise semântica, revelar o papel das figuras enunciativas que se modificaram, ao longo das décadas, e transformaram o cenário desse segmento. Na sequência, propomos uma análise comparativa das gamertags com outras nomeações da internet para que fosse possível descrevermos as semelhanças e diferenças entre o nomear, buscando nessa comparação aspectos particulares que definam a gamertag como um nome de funcionamento específico na rede Xbox. Para finalizar, investigamos a questão do perfil dos jogadores e como essa característica pode colaborar para a criação de uma gamertag. Como proposta de análise, as gamertags coletadas da rede, foram organizadas de acordo com sua estrutura e estudadas com a aplicação da teoria da Semântica do Acontecimento, como forma de gerar resultados que explicassem como esses nomes são significados a partir das organizações, história e enunciações provenientes da própria comunidade. Com o estudo das nomeações da rede Xbox Live, temos por objetivo principal compreender que as gamertags funcionam semelhantemente a outras nomeações da internet. Entretanto, a questão do memorável, do enunciador juntamente com as características particulares dos jogos e do espaço de enunciação influenciam o significado das gamertags, fazendo com que tenham sentidos particulares quando enunciadas em um espaço específico. Neste sentido, a análise das gamertags brasileiras ganham destaque na pesquisa elucidando como a formação nominal desses jogadores revelam características particulares tanto pela questão enunciativa quanto por questões sociais e econômicas Abstract: Considering the multiple actions in virtual spaces such as social Medias, we intend to study the construction of Xbox Live member’s name focusing on Xbox Family Br and videogame title Hitman 2(2018) communities. Using as main theory Semântica do Acontecimento (Semantics of Events, Guimarães 2002; 2018) the goal of this research is the Brazilian gamertag’s investigation commonly used as a proper name by gamers in order to represent themselves in an exclusive environment. Assuming this proper name is an important part of enunciation study field; this paper is divided three chapters considering the community aspect and the formation of Brazilian gamertags. On the first pages, we compiled history facts about video games industries and through semantics analysis, we intend to show how the figures of enunciation changed during the last decade. On the next chapter, e exposed a comparison analysis between gamertags and others usernames from internet web sites in order to point what are the patterns e what the differences in these names allowing us to understand how this proper name works in Xbox Live network. In the final pages, we have studied the player’s profiles and how their characteristics can build a gamertag. As the main analysis, all the gamertags selected were organized based on its structure and checked through Semântica do Acontecimento theory to produce results and to explain how these names are related to history and enunciation provided by community. With this paper, our main goal is to prove that gamertag is similar to others usernames; however the memorial, the enunciation and the speaker itself have influence on gamertags providing particular meaning in a specific space. The analysis of Brazilian gamertags is important to show how the construction of this type of name brings special characteristics both in linguistics as social and in economics aspects Mestrado Lingüística Mestre em Linguística |
Databáze: | OpenAIRE |
Externí odkaz: |