Software para equipo de medición de tiempos y distancias en competencias de velocidad en el automovilismo deportivo
Autor: | LUIS DE ALBA GONZÁLEZ |
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Přispěvatelé: | OSCAR HERNANDEZ URIBE, LEONOR ADRIANA CARDENAS ROBLEDO |
Jazyk: | Spanish; Castilian |
Rok vydání: | 2020 |
Předmět: |
Rally computer [Palabra clave del autor]
Software embebido [Palabra clave del autor] Accessories and spare parts [Palabra clave del autor] 3317 [cti] Computadora de rally [Palabra clave del autor] 331707 [cti] Motor vehicle technology [Palabra clave del autor] Validación y verificación [Palabra clave del autor] 7 [cti] Embedded software [Palabra clave del autor] 33 [cti] Validation and verification [Palabra clave del autor] |
Zdroj: | Centro de Investigación y Asistencia en Tecnología CIATEQ Repositorio Institucional de CIATEQ |
Popis: | Desde el momento que se creó el automóvil, el ser humano ha denotado su gusto por conquistar el poder que ejercen estas máquinas y lo ha hecho de la mejor manera que lo sabe hacer, compitiendo. Así es como se creó el automovilismo deportivo, carreras donde no solo gana la máquina más poderosa, sino el equipo que sepa sacar el mejor provecho de esta herramienta que tiene a su alcance. Se han implementado avances tecnológicos para hacerlos no solo más veloces, sino más seguros y confiables. Esta es una de las razones por las que se ha decidido desarrollar un software capaz de ser compilado e instalado en sistemas de bajo costo con procesadores ARM, utilizando principalmente una tarjeta Raspberry Pi y un entorno de trabajo gráfico muy ameno como es QT Creator. Pero, como en cualquier otro software, al compilar para otra plataforma diferente a la que se creó, a veces los recursos disponibles son diferentes y aunque todo parezca ir bien, pueden existir pequeñas fallas, por lo que se proponen varios casos de uso para hacer pruebas posteriores a la compilación y poder definir si el hardware en el que se está ejecutando la aplicación es confiable para utilizarse en una carrera automovilística. El software que se presenta en este documento es una primera versión, más adelante corregida, que puede ser mejorada. En este trabajo se explica el proceso a seguir para poder hacer las iteraciones de pruebas necesarias hasta llegar a la maduración deseada de la aplicación, así como de las pruebas realizadas al mismo y, eventualmente, obtener un set de pruebas confiable y un software con la calidad necesaria para poder ser transferido a otro sistema y poder tener la confianza de que funciona como es debido. From the moment the car was created, the human being has denoted his taste for conquering the power these machines have, and has done it the best way he knows, competing. This is how motorsport was created, races where not only the most powerful machine wins, but the team that knows how to get the most out of this engine at its fingertips. Technological advances have been implemented to make them not only faster, but also safer and more reliable. This is one of the reasons why it has been decided to develop software capable of being compiled and installed on low-cost systems with ARM processors, mainly using a Raspberry Pi card and an easy to use, graphical environment such as QT Creator. But, as in any other software, when compiling for a different platform than the one created, sometimes the available resources are different and although everything seems to be going well, there may be small flaws, so several use cases are proposed to make post-build testing and being able to define whether the hardware where application is running on is reliable for use in a car race. The software presented in this work is a first version, then is corrected, it can be improved, but these pages explain the process to be followed in order to carry out the necessary iterations until the application matures, as well as the tests needed and obtain a reliable set of tests and software with the necessary quality to be able to be transferred to another system and to have the confidence that it works properly. |
Databáze: | OpenAIRE |
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