Instrumentos digitais de dança e música: uma proposta de paradigma para potencializar o design de instrumentos para expressão musical e corporal
Autor: | TRAGTENBERG, João Nogueira |
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Přispěvatelé: | CABRAL, Giordano Ribeiro Eulálio, RAMALHO, Geber Lisboa |
Jazyk: | portugalština |
Rok vydání: | 2017 |
Předmět: | |
Zdroj: | Repositório Institucional da UFPE Universidade Federal de Pernambuco (UFPE) instacron:UFPE |
Popis: | CAPES A popularização e miniaturização dos computadores possibilitaram a inserção de sistemas digitais em diversos novos contextos, como sistemas wearable, de internet das coisas e de realidade aumentada, provocando mudanças rápidas e radicais na forma com que interagimos com as máquinas. Estas novas tecnologias também trouxeram diversas contribuições para a expressividade artística, permitindo, por exemplo, a criação de ferramentas digitais para se fazer música e dança. As ferramentas digitais para o contexto artístico dão grande liberdade na integração de diferentes modalidades de expressão. O escopo deste trabalho está relacionado à criação de instrumentos onde a música seja gerada intencionalmente pela dança. Propomos o conceito de Instrumentos Digitais de Dança e Música (Digital Dance and Music Instruments, D²MIs). Diversos D²MIs já foram criados, mas pela falta de uma referencia unificada, muitos processos de desenvolvimento apresentam-se isolados um do outro. Também propomos uma abordagem de análise do processo de design a partir da sistematização de paradigmas tecnológicos, compostos por um conjunto de conhecimentos, crenças e valores definidos por uma comunidade de desenvolvimento que direcionam a perspectiva de um membro do paradigma sobre o seu processo de criação. Acreditamos que a consciência de um paradigma tecnológico pode contribuir para uma postura crítica no desenvolvimento de produtos. Os paradigmas de Instrumentos Musicais Digitais (Digital Musical Instruments, DMIs) ou de Sistemas Interativos de Dança (Interactive Dance Systems, IDSs) podem contribuir para o design de D²MIs, mas o primeiro traz poucas contribuições para a expressividade corporal e o segundo traz poucas referencias para uma relação instrumental com a produção musical. A articulação entre as referencias de ambos os paradigmas pode ser uma tarefa árdua para o designer de D²Mis porque os paradigmas de DMIs e IDSs estão fundamentados em premissas diferentes. Propomos um novo paradigma, de D²MIs, a partir da interseção entre os de DMIs e IDSs. Ele tem como principal objetivo articular um conjunto de conhecimentos, crenças e valores já existentes para contribuir para o design de instrumentos para expressão corporal e musical. Este paradigma também pode servir de ponte entre DMIs e IDSs, servindo de língua franca entre ambas as comunidades e facilitando a troca de conhecimentos. Analisamos, através do paradigma proposto, quatro novos D²Mis concebidos e construídos durante as etapas iniciais do processo de pesquisa: o “TumTá” (um instrumento vestível que dispara sons a partir de pisadas no chão), o “Pisada” (um instrumento posicionado no chão de um ambiente, que quando pisado seleciona ou dispara sons), o “Giromin” (um instrumento fixado no corpo para produzir e manipular sons com gestos livres) e o “Piso Interativo” (um piso de vidro que ao ser pisado dispara sons e luzes para o público tocar e dançar). Apresentamos ao final as lições aprendidas com a análise da criação destes instrumentos. O paradigma apresentou potencial como uma ferramenta analítica para sistematização de problemas e soluções no processo de design de D²MIs. The popularization and miniaturization of computers allowed the insertion of digital systems into a number of new contexts, such as wearable systems, internet of things and augmented reality, causing rapid and radical changes in the way we interact with machines. These new technologies have also brought many contributions to artistic expressiveness, allowing, for example, the creation of digital tools for music and dance. The digital tools for the artistic context allow the integration of different modalities of expression with great freedom. The scope of this work is related to the creation of instruments where music is intentionally generated by dance. We propose the concept of Digital Dance and Music Instruments (D²MIs). Several D²MIs have already been created, but because of the lack of a unified reference, many development processes are isolated from one another. We also propose an approach of analysis of the design process from the systematization of technological paradigms. This concept is based on a set of knowledge, beliefs and values defined by a development community that directs the perspective of a paradigm member about his creation process. We believe that the awareness of a technological paradigm can contribute to a critical stance in the development of products. The paradigms of Digital Musical Instruments (DMIs) or Interactive Dance Systems (IDSs) can contribute to the design of D²MIs, but the first one has few contributions to the body's expressiveness and the second brings few references for an instrumental relationship with musical production. The articulation between the references of both paradigms can be an arduous task for the designer of D²MIs because the paradigms of DMIs and IDSs are based on different premises. We propose a new paradigm, of D²MIs, from the intersection between DMIs and IDSs. It is structured to articulate a set of existing knowledge, beliefs and values to contribute to the design of instruments for body and musical expression. This paradigm can also serve as a bridge between DMIs and IDSs, serving as a lingua franca between both communities and facilitating the exchange of knowledge. Through the proposed paradigm, we analyse four new D²MIs designed and constructed during the initial stages of the research process: the “TumTá” (a wearable instrument that trigger sounds from foot stomps on the ground), the “Pisada” (an instrument positioned on the floor of an environment, which selects or triggers sounds sounds when pressed), the “Giromin” (an instrument fixed to the body to produce and manipulate sounds with free gestures) and the “Piso Interativo” (a glass floor that when stomped triggers sounds and lights for the audience to play and dance). We present at the end the lessons learned from the analysis of the development of these instruments. The paradigm presented potential as an analytical tool for systematizing problems and solutions in the design process of D²MIs. |
Databáze: | OpenAIRE |
Externí odkaz: |