Women’s initiatives in online games: a case study of the brazilian group OVERD.VAS
Autor: | Fontoura, Mariana Michels |
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Přispěvatelé: | Amaral, Marilia Abrahão, Witikoski, Alan Ricardo, Luz, Nanci Stancki da, Gonzatto, Rodrigo Freese |
Jazyk: | portugalština |
Rok vydání: | 2020 |
Předmět: |
Sex discrimination against women
Jogos eletrônicos - Mulheres CIENCIAS HUMANAS [CNPQ] Computer games Electronic games - Women Redes sociais on-line Identidade de gênero Discriminação de sexo contra as mulheres Gender identity Sociais e Humanidades Jogos para computador Mulheres - Condições sociais Women - Social conditions Online social networks |
Zdroj: | Repositório Institucional da UTFPR (da Universidade Tecnológica Federal do Paraná (RIUT)) Universidade Tecnológica Federal do Paraná (UTFPR) instacron:UTFPR |
Popis: | Mulheres têm reivindicado seu espaço em jogos digitais por variados motivos, seja por conta da crítica à concepção de jogos que marginalizam a figura feminina como objeto exclusivo de deleite masculino, ou por conta da experiência online em que jogadoras são expostas a um universo de assédio direcionado ao público feminino. Em meio a este cenário, iniciativas têm sido criadas por mulheres afim de criar ambientes seguros em jogos. Essa pesquisa tem como objetivo estudar a mobilização de grupos marginalizados contra a inospitalidade do ambiente de jogos, com enfoque na experiência de mulheres. Assim, é proposta uma análise a partir de um estudo de caso do grupo brasileiro “OverD.vas”. A metodologia contou com uma revisão sistemática pelos termos “gênero”, “jogos” e “mulheres” para composição do corpo teórico. Para o estudo de caso foram analisados os dados disponíveis sobre a iniciativa OverD.vas em suas redes sociais e vídeos do Youtube, bem como foi realizada uma entrevista semi-estruturada com a organizadora do grupo. Por fim, nas conclusões do trabalho, entende-se que a criação deste tipo de grupo vem como resposta tanto às dificuldades para mulheres adentrarem a comunidade de jogos, quanto pela falta de mulheres nos campeonatos de eSports. O campeonato organizado pelo grupo OverD.vas representa uma das diversas formas que mulheres tem encontrado para enfrentar as barreiras que experienciam dentro das comunidades online de jogos. Women have claimed for their space in digital games for a variety of reasons, such as games that marginalize and objectify women based on the notion of pleasure oriented to the male gaze, and the harassment targeted at the female audience in the online environment. Due to this scenario, women have organized into groups to create safe gaming environments. In order to study how these groups of marginalized people act about the inhospitality of the gaming environment, focusing on women’s experiences, I propose an analysis based on the case study of the Brazilian group “OverD.vas”. The methodology included a systematic review, a search by the terms “gender”, “games” and “women”, in order to compose the theoretical body. For the case study, the data regarding OverD.vas (on their social networks and YouTube videos) were analyzed. A semi-structured interview was conducted with the group’s organizer as well. As the conclusions of the work, it is understood that the creation of this kind of group comes as an answer both to the difficulties for women to enter the gaming community, and due to the lack of women in the eSports championships. The OverD.vas championship represents one of the many ways that women have found to face the barriers they experience within the online gaming communities. |
Databáze: | OpenAIRE |
Externí odkaz: |