Un juego serio basado en gestos para la rehabilitación motora de las extremidades superiores

Autor: Baluz, Rodrigo Augusto Rocha Souza, Fontenele, José Everton da Silva, Teles, Ariel Soares, Nascimento, Renan Fialho do, Santos, Rayele Pricila Moreira dos, Bastos, Victor Hugo do Vale, Teixeira, Silmar Silva
Jazyk: portugalština
Rok vydání: 2020
Předmět:
Zdroj: Research, Society and Development; Vol. 9 No. 11; e2569119896
Research, Society and Development; Vol. 9 Núm. 11; e2569119896
Research, Society and Development; v. 9 n. 11; e2569119896
Research, Society and Development
Universidade Federal de Itajubá (UNIFEI)
instacron:UNIFEI
ISSN: 2525-3409
Popis: An increasing number of people have motor disabilities in the upper limbs and face functional deficiencies, depending on others to perform their routine activities. Motor rehabilitation is characterized by a daily routine of commuting to the clinics, repetitive physical exercises and a slow process of functional recovery, which makes treatment time-consuming, leading the patient to a lack of commitment and abandonment of treatment. In this context, gametherapy solutions have been used for motor rehabilitation, in which interactive scenarios of serious games are used to enhance the humanization of treatment and the patient's experience during the execution of exercises to recover motor functions. This paper aims to present a serious smart game for motor rehabilitation of upper limbs, which uses computer vision and machine learning models integrated with technologies with wide social insertion, such as cameras built into smartphones, laptops or integrated into TVs. For the implementation of the serious game, the web programming languages, HTML, CSS and JavaScript were used, so incorporating the TensorFlow library and the PoseNet package to control the patient's movements in the game scenarios. The serious game developed contributes to make gametherapy a present and viable technique in rehabilitation clinics and home environments, since its insertion does not depend on costs associated with technology or infrastructure adaptations in the environment. Un número cada vez mayor de personas tiene debilidad motora en las extremidades superiores y se enfrenta a deficiencias funcionales, dependiendo de otros para realizar sus actividades de rutina. La rehabilitación motora se caracteriza por una rutina diaria de desplazamientos a la clínica, ejercicios físicos repetitivos y un lento proceso de recuperación funcional, lo que hace que el tiempo de tratamiento sea muy largo, llevando al paciente a la falta de compromiso y abandono del tratamiento. En este contexto, se han utilizado soluciones de gameterapia para la rehabilitación motora, en las que se utilizan escenarios interactivos de juegos serios para potenciar la humanización del tratamiento y la experiencia del paciente durante la ejecución de ejercicios para recuperar funciones motoras. Este artículo tiene como objetivo presentar un juego inteligente serio para la rehabilitación motora de miembros superiores, utilizando modelos de visión por computadora y aprendizaje automático integrados con tecnologías de amplia inserción social, como cámaras integradas en teléfonos inteligentes, portátiles o integradas en televisores. Para la implementación del juego serio se utilizaron los lenguajes de programación web, HTML, CSS y JavaScript, incorporando la librería TensorFlow y el paquete PoseNet para controlar los movimientos del paciente en los escenarios del juego. El juego serio desarrollado contribuye a hacer de la gameterapia una técnica presente y viable en clínicas de rehabilitación y ambientes domésticos, ya que su inserción no depende de costos asociados a la tecnología o adaptaciones de infraestructura en el entorno. É cada vez maior o número de pessoas que apresentam debilidade motora em membros superiores e enfrentam deficiências funcionais, dependendo de terceiros para realizar suas atividades de rotina. A reabilitação motora é caracterizada por uma rotina diária de deslocamento para as clínicas, exercícios físicos repetitivos e um lento processo de recuperação funcional, o que torna o tempo de tratamento muito longo, levando o paciente à falta de compromisso e abandono do tratamento. Nesse contexto, soluções de gameterapia têm sido utilizadas para a reabilitação motora, em que se utilizam cenários interativos de jogos sérios para potencializar a humanização do tratamento e a experiência do paciente durante a execução de exercícios de recuperação das funções motoras. Este artigo tem como objetivo apresentar um jogo sério inteligente para reabilitação motora de membros superiores, a partir do uso de modelos de visão computacional e aprendizado de máquina integrados a tecnologias com ampla inserção social, como câmeras embutidas em smartphones, laptops ou integradas em TVs. Para implementação do jogo sério, foram utilizadas as linguagens de programação web, HTML, CSS e JavaScript, incorporando a biblioteca TensorFlow e o pacote PoseNet para controlar os movimentos do paciente nos cenários do jogo. O jogo sério desenvolvido contribui para tornar a gameterapia uma técnica presente e viável em clínicas de reabilitação e ambientes domiciliares, uma vez que sua inserção não depende de custos associados com a tecnologia ou adaptações de infraestrutura no ambiente.
Databáze: OpenAIRE