La imagen en video juegos como medio de proyección hacia la formación del constructo de género en adolescentes

Autor: Zimbrón Nieto, María Esperanza, 557691
Přispěvatelé: ZARZA DELGADO, MARTHA PATRICIA
Jazyk: Spanish; Castilian
Rok vydání: 2019
Předmět:
Zdroj: Universidad Autónoma del Estado de México
UAEMEX
Repositorio Institucional de la UAEM
Popis: Partimos del hecho de que los consumos materiales forman parte tanto del diseño como de la identidad social. Según la definición de Word Design Organization, WDO por sus siglas en inglés; el acto de diseñar designa-asigna y su propósito es señalar la configuración y condición de los objetos siendo estos un espejo de la circunstancia del lugar y contexto al que pertenecen; revelan indiscutiblemente los elementos que pueden llegar a definir los valores sociales. Según menciona la última revisión de la definición del diseño industrial de este organismo
Databáze: OpenAIRE