Conservadorismo e masculinidade tóxica na cultura gamer: uma aproximação a Magic: The Gathering
Autor: | Falcão, Thiago, Macedo, Tarcizio, Kurtz, Gabriela |
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Jazyk: | portugalština |
Rok vydání: | 2021 |
Předmět: | |
Zdroj: | MATRIZes; v. 15 n. 2 (2021): MATRIZes; 251-277 MATRIZes; Vol. 15 No 2 (2021): MATRIZes; 251-277 MATRIZes; V. 15 N. 2 (2021): MATRIZes; 251-277 MATRIZes; Vol. 15 No. 2 (2021): MATRIZes; 251-277 MATRIZes; Vol. 15 Núm. 2 (2021): MATRIZes; 251-277 Matrizes Universidade de São Paulo (USP) instacron:USP |
ISSN: | 1982-8160 1982-2073 |
Popis: | A partir de un esfuerzo etnográfico realizado entre los años 2016 y 2020, este artículo problematiza la puesta en escena de una masculinidad tóxica dentro de los espacios sociales relacionados con el juego de cartas Magic: the Gathering. El objetivo es sugerir una relación entre los comportamientos observados y el refuerzo de valores conservadores en la comunidad formados a partir de la experiencia de este juego, avanzando en la comprensión de la dinámica social de la cultura gamer. Esta observación se basa en el supuesto de que la comunidad de jugadores formada a partir de la experiencia de este juego es el resultado de la articulación de dos contextos socio-técnicos particulares: la cultura nerd y las mecánicas inscritas en el diseño y la experiencia del juego en sí. Based on an ethnographic study conducted between 2016 and 2020, this article discusses the performance of toxic masculinity within social spaces related to the card game Magic: The Gathering. It suggests a relationship between the observed behaviors and the reinforcement of conservative values within the Magic community during the game experience, to further understand the social dynamics of gamer culture. Such observation stems from the assumption that the community of players formed during the game results from the articulation of two particular sociotechnical contexts: nerd culture and the mechanics inscribed in the design and experience of the game itself. A partir de um esforço etnográfico empreendido entre os anos de 2016 e 2020, este artigo problematiza a encenação de uma masculinidade tóxica dentro de espaços de convívio relacionados ao card game Magic: The Gathering. O objetivo é sugerir uma relação entre os comportamentos observados e o reforço de valores conservadores na comunidade formada a partir da experiência deste jogo, avançando na compreensão das dinâmicas sociais da cultura gamer. Essa observação parte do pressuposto de que a comunidade de jogadores formada a partir da experiência desse jogo é o resultado da articulação de dois contextos sociotécnicos particulares: a cultura nerd e as mecânicas inscritas no design e na experiência do jogo em si. |
Databáze: | OpenAIRE |
Externí odkaz: |