Data analytics: sobre el comportamiento de la industria de videojuegos en los últimos cuarenta años

Autor: Gracia Bonil, Sebastián Luis David
Přispěvatelé: Wagner, Manuel
Jazyk: Spanish; Castilian
Rok vydání: 2022
Předmět:
Popis: Este documento tiene como propósito observar el comportamiento de la industria de videojuegos a nivel mundial teniendo en cuenta variables como: dispositivos vendidos, ventas según el género del videojuego, ventas por plataforma y ventas por productor. Así pues, la modalidad del trabajo será cuantitativo de tipo descriptivo ya que, se tomó la serie de datos de la base “Videogames Sales”, desde el año 1980 hasta el 2020, publicada en Kaggle y actualizada en el año 2021, la cual incluye 16.598 trabajos de tasa de juego y revisión, con atributos como nombres de juegos, consola, puntuación, género, productor, las ventas globales y por región. Y también, se usó la serie de datos de Newzoo desde el año 2012 hasta el 2021, la cual toma en cuenta otros dispositivos además de las consolas tradicionales. Las bases de datos fueron limpiadas, desarrolladas y modeladas usando las herramientas de Excel y Power BI. -Introducción -Tesis -Desarrollo: -Ventas Globales por dispositivo desde el año 2012 hasta el 2021 -Ventas Globales por género desde 1980 hasta 2020 -Ventas globales anuales desde 1980 hasta 2020 -Ventas globales por plataforma -Ventas por productor -Conclusion The purpose of this document is to observe the behavior of the video game industry worldwide, taking into account variables such as: devices sold, sales by video game genre, sales by platform, and sales by producer. Thus, the modality of the work will be quantitative of a descriptive type since the data series of the "Videogames Sales" database was taken from the year 1980 to 2020, published in Kaggle and updated in the year 2021, which includes 16,598 game rate and review jobs, with attributes like game names, console, rating, genre, producer, global sales, and by region. And also, the Newzoo data series was used from the year 2012 to 2021, which takes into account other devices in addition to traditional consoles. The databases were cleaned, developed and modeled using Excel and Power BI tools. Pregrado
Databáze: OpenAIRE