Popis: |
Магістерська дисертація: 104 с., 37 рис., 22 табл., 32 джерела. Актуальність. Ми живемо в епоху коли кожен, у кого є комп'ютер і підключення до Інтернету, може публікувати власні матеріали, доступ до яких можливий по всьому світу. Наряду з цим активний розвиток різноманітних соціальних мереж, що в першу є платформами для генерації користувацького контенту, створює нові виклики для регулювання віртуального простору. Згідно з дослідженнями The Global Change Data Lab, станом на 2018 рік спостерігається тенденція до постійного зростання кількості активних користувачів популярних соціальних мереж та платформ [дод. А, пл. 1]. Паралельно з ростом числа активних користувачів, збільшується об’єм контенту, що ними генерується. Згідно з інфографікою Influencer Marketing Hub, станом на 2019 рік кожні 24 години в соціальних медіа генерується: 4 000 000 000 постів в Facebook, 729 000 000 постів в Twitter, 78 000 000 фото в Instagram, 130 000 000 постів в Tumblr, 5 000 000 постів в Pinterest [дод. А, пл. 2]. Сьогодні ключовими гравцями у сфері регулювання користувацького контенту є уряди держав та компанії. Держави створюють правовий фундамент, на базі якого компанії формують правила, що регламентують процес користування їх продуктами. Однак, спроби застосування відмінних підходів у єдиному віртуальному просторі, створюють ряд проблем, які в кінцевому підсумку призводять до створення віртуальних кордонів та посягання на свободу слова в мережі Інтернет. У зв’язку з цим актуальною є розробка масштабованої системи, яка могла б забезпечити реалізацію єдиного та прозорого підходу для регулювання користувацького контенту. Зв'язок роботи з науковими програмами, планами, темами. Робота виконувалась на кафедрі автоматизованих систем обробки інформації та управління Національного технічного університету України «Київський політехнічний інститут ім. Ігоря Сікорського» в рамках теми «Створення засобів імітаційного моделювання дискретно-подійних систем» (державний реєстраційний номер 0117U000923). Мета дослідження - створення системи консенсусу для децентралізованого контролю якості контенту, яка забезпечить саморегулювання користувацького контенту в мережі Інтернет. Для досягнення мети необхідно виконати наступні завдання: виконати огляд існуючих підходів до регулювання користувацького контенту; розробити концепцію системи консенсусу; розробити модель системи консенсусу; програмно реалізувати модель системи консенсусу; експериментально перевірити спроможність системи консенсусу; проаналізувати методи створення архітектури програмної платформи, яка забезпечить горизонтальне масштабування системи консенсусу, та спроектувати її. Об’єкт дослідження - процес регулювання користувацького контенту в мережі Інтернет. Предмет дослідження - методи та підходи до створення систем з децентралізованою архітектурою. Наукова новизна отриманих результатів полягає у створенні нового підходу для систем, що повині приводити до кінцевого рішення із залучанням реальних користувачів. Запропонований підход може створити підгрунтя для зміни методів адміністрування великих сучасних соціальних мереж, зміни підходів до державного управління та судової гілки влади. Публікації. Статтю подано до друку у Вісник НТУУ «ХПІ», серія «Інформатика та моделювання». Тези опубліковано в матеріалах науково-практичної конференції молодих вчених та студентів «Інформаційні системи та технології управління» (ІСТУ-2019). Master's thesis: 104 pp., 37 fig., 22 tabl., 32 sources. Topicality. We live in an era in which everyone who has a computer and an internet connection can publish their own content, which is accessible worldwide. At the same time, the active development of various social networks, which primarily are platforms for user content generation, creates new challenges for virtual space regulation. According to research by The Global Change Data Lab, as at 2018 year there is a trend towards a steady increase in the number of active users of popular social networks and platforms. As the number of active users grows, the amount of content they generate is increasing. According to infographics by Influencer Marketing Hub, as at 2019 every 24 hours on social media is generated: 4 000 000 000 posts on Facebook, 729 000 000 posts on Twitter, 78 000 000 photos on Instagram, 130 000 000 posts on Tumblr, 5 000 000 posts on Pinterest. Today, key players in the field of user content regulation are governments and companies. States create a legal foundation, on the basis of which companies form the rules governing their product's using. However, attempts to use different approaches in a single virtual space create a number of problems that ultimately lead to emergence of virtual boundaries and encroachment on freedom of expression on the Internet. In that regard, it is important to develop a scalable system that could provide a unified and transparent approach to user content regulation. Relation of work to scientific programs, plans, topics. The work was performed at the Department of automated information processing of the National Technical University of Ukraine «Igor Sikorsky Kyiv Polytechnic Institute» within the topic «Creation of simulation tools for discrete event systems» (government registration number 0117U000923). The purpose of the work - creation of consensus system for decentralized content quality control which will provide self-regulation of user-generated content on the Internet. For achieving this goal, it is neccessary to complete the following tasks: to consider existing approaches for user content regulation; to develop a concept of the consensus system; to develop a model of the consensus system; to implement a consensus system model; to validate experimentally the productivity of the consensus system; to analyze methods for creating an architecture of the platform which will allow horizontal scaling of the consensus system, and create the architecture. The object of work - process of user content regulation on the Internet. Subject of research - methods and approaches to creation of systems with decentralized architecture. Scientific novelty of the obtained results is to create a new approach for systems, which should lead to the final decision with the involvement of real users. The proposed approach may provide a basis for changing the methods of administration of large modern social networks, changing approaches to public administration and the judiciary. Publications The article is published in the Bulletin of NTUU "KPI", series "Informatics and Modeling". The аbstracts are published in the materials of the scientific and practical conference of young scientists and students "Information systems and control technologies" (ISTU-2019). |