Digital reconstruction of monuments of the Medieval City of Rhodes : virtual Tour of the Tower of Naillac
Přispěvatelé: | Αναγνωστόπουλος, Χρήστος - Νικόλαος, Σχολή Τεχνολογιών Πληροφορικής και Επικοινωνιών. Τμήμα Πληροφορικής, Ψηφιακός Πολιτισμός, Έξυπνες Πόλεις, IoT και Προηγμένες Ψηφιακές Τεχνολογίες |
---|---|
Jazyk: | Greek, Modern (1453-)<br />Greek |
Rok vydání: | 2022 |
Předmět: | |
DOI: | 10.26267/unipi_dione/2431 |
Popis: | Το θέμα της μεταπτυχιακής διατριβής είναι ο γκρεμισμένος Πύργος του Naillac στο ανατολικό λιμάνι της Μεσαιωνικής Πόλης της Ρόδου, Μνημείο Παγκόσμιας Κληρονομιάς της UNESCO. Κύριος σκοπός της εργασίας είναι η ανάπτυξη ενός τρισδιάστατου ψηφιακού μοντέλου του Πύργου στο λογισμικό SketchUp και κατόπιν η μεταφορά του στην πλατφόρμα σχεδιασμού παιχνιδιών Unity, όπου αναπτύχθηκε ένα περιβάλλον πλοήγησης, εντός και γύρω από το κτίριο, για εμπειρία πρώτου προσώπου. Επίσης διαπιστώνεται η σημασία των νέων τεχνολογιών ως προς τη διατήρηση και τη διαφύλαξη της χαμένης πολιτισμικής κληρονομιάς δεδομένου ότι δεν υπάρχει άλλος τρόπος ώστε τα σπουδαία αυτά μνημεία να παραμείνουν στη συλλογική μας μνήμη. Συνεπώς, η οπτικοποίησή τους συμβάλλει ουσιωδώς στο να διατηρηθεί η πολιτισμική μας ταυτότητα. Η διαδικασία μοντελοποίησης έγινε με βάση τις πηγές (source-based) οι οποίες αντλήθηκαν από ιστότοπους, όπως ψηφιακά αποθετήρια, φωτογραφικά αρχεία, καλλιτεχνικές αναπαραστάσεις του χαμένου μνημείου από περιηγητές της ύστερης μεσαιωνικής περιόδου καθώς και σύγχρονα αρχιτεκτονικά σχέδια, με στόχο το τελικό αποτέλεσμα να συνδυάζει με όσο το δυνατόν μεγαλύτερη ακρίβεια την επιστημονική εγκυρότητα και την ελκυστικότητα προς το χρήστη. Τέλος, αναφέρονται περαιτέρω πιθανά εικονικά περιβάλλοντα στα οποία μπορεί να ενσωματωθεί η συγκεκριμένη πρόταση πρωτοπρόσωπης περιήγησης. The subject of the master's thesis is the ruined Tower of Naillac in the eastern harbor of the Medieval Town of Rhodes, a UNESCO World Heritage Site. The main purpose of the work is to develop a 3D digital model of the Tower in the SketchUp software and then transfer it to the Unity game design platform, where a navigation environment, in and around the building, was developed for a first-person experience. It also establishes the importance of new technologies in preserving and safeguarding the lost cultural heritage since there is no other way for these great monuments to remain in our collective memory. Therefore, their visualization contributes significantly to preserving our cultural identity. The modeling process was source-based, drawn from websites such as digital repositories, photographic archives, artistic representations of the lost monument by late medieval travelers as well as contemporary architectural designs, aiming to combine scientific validity and user appeal as accurately as possible. Finally, further potential virtual environments are mentioned in which the first-person walkthrough proposal could be integrated. |
Databáze: | OpenAIRE |
Externí odkaz: |