La pratique du jeu de cartes à collectionner au sein des écrits d’écran : mutations d’un objet infra-ordinaire

Autor: Flasson, Thomas
Přispěvatelé: Sorbonne Université - Faculté des Lettres - École des hautes études en sciences de l'information et de la communication (SU CELSA), Sorbonne Université (SU), Pauline Chasseray-Peraldi
Jazyk: francouzština
Rok vydání: 2018
Předmět:
Zdroj: Sciences de l'information et de la communication. 2018
Popis: Le jeu de cartes à collectionner est un objet fondé sur un héritage culturel fait de représentations multiples, dont la pratique sur matériel informatique s’est développée suite à la démocratisation de l’ordinateur et l’arrivée d’Internet. Cette méta-forme, désormais bien incluse dans le régime vidéoludique, renvoie pourtant à des processus de communication et des pratiques d’écriture complexe, liés à une certaine circulation au sein des médias informatisés. Son statut d’écrit d’écran fait évoluer les pratiques culturelles de jeu et de collection, et par conséquent transforme la figure même de l’amateur. Entre tentative d’encadrement textuel des industries culturelles et détournement de ses valeurs et pratiques par ses utilisateurs, le jeu de cartes acquiert un statut plastique. Ce travail s’intéresse à la thématique des cartes à collectionner et à partager à travers les motifs de jeu et de collection, dans ce qu’ils ont de plus infra-ordinaire.
Databáze: OpenAIRE