Sistema de medición en videojuego serio para la detección de sintomatología depresiva en adultos jóvenes

Autor: Tabares-Chaparro, Bryan Arley
Přispěvatelé: Barrero-Calixto, Juan Carlos
Jazyk: Spanish; Castilian
Rok vydání: 2022
Předmět:
Popis: Trabajo de investigación El presente proyecto propuso la implementación de un sistema de medición en un videojuego serio para el apoyo en la detección de sintomatología depresiva en la Unidad de Servicios Psicológicos (USP) de la Universidad Católica de Colombia. Con el propósito de presentar una alternativa tecnológica basada en herramientas de videojuegos y demás disciplinas afines a la temática, para detectar de una manera más sencilla esta sintomatología depresiva. Principalmente enfocado en una población de adultos jóvenes que se encuentren en un rango de edad entre los 18 a 30 años. El desarrollo de este videojuego se llevó a cabo por medio de la definición de su concepto, la planificación de sus elementos, la construcción del sistema de medición, la implementación de estos en un motor gráfico para su implementación web y las pruebas de este. La elección de implementar un videojuego para la solución de este problema es debido a la gran popularidad de estas tecnologías en el mercado actual y a los antecedentes en el uso de estas para el tratamiento y prevención de la depresión. Por esto mismo se plantea que este instrumento sería de gran ayuda para la detección temprana de este trastorno. Pregrado Ingeniero de Sistemas RESUMEN 1. INTRODUCCIÓN 2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 3. JUSTIFICACIÓN 4. OBJETIVOS 5. ALCANCES Y LIMITACIONES 6. MARCO CONCEPTUAL 7. MARCO TEÓRICO 8. ESTADO DEL ARTE 9. BENCHMARKING 10. MARCO LEGAL 11. METODOLOGÍA 12. CONCEPTO DEL VIDEOJUEGO 13. PLANIFICACIÓN DEL VIDEOJUEGO 14. CONTRUCCIÓN DEL VIDEOJUEGO 15. EVALUACIÓN DEL VIDEOJUEGO 16. RESULTADOS Y ANÁLISIS DE RESULTADOS 17. CONCLUSIONES 18. TRABAJOS FUTUROS Y RECOMENDACIONES 19. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Databáze: OpenAIRE