¿Cómo realizar el diseño de objetos a partir de un diagrama de clases UML?

Autor: Garrido Tejero, Antonio
Jazyk: Spanish; Castilian
Rok vydání: 2019
Předmět:
Popis: Se explica, a partir de un diagrama de clases en UML, la forma y pautas a seguir para realizar el diseño de objetos en un lenguaje orientado a objetos, concretamente C#. Se muestran todos los pasos mediante un ejemplo completo que diseñar las clases, atributos, relaciones de herencia y relaciones con distintas cardinalidades mínimas y máximas. Se explica también cómo diseñar una clase asociación.
Objeto de aprendizaje que se puede utilizar como introducción (e incluso como resumen y/o recordatorio) para poner en práctica las pautas de diseño de objetos en un lenguaje orientado a objetos a partir de un diagrama de clases en UML.
Databáze: OpenAIRE