¿Cómo realizar el diseño de objetos a partir de un diagrama de clases UML?
Autor: | Garrido Tejero, Antonio |
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Jazyk: | Spanish; Castilian |
Rok vydání: | 2019 |
Předmět: | |
Popis: | Se explica, a partir de un diagrama de clases en UML, la forma y pautas a seguir para realizar el diseño de objetos en un lenguaje orientado a objetos, concretamente C#. Se muestran todos los pasos mediante un ejemplo completo que diseñar las clases, atributos, relaciones de herencia y relaciones con distintas cardinalidades mínimas y máximas. Se explica también cómo diseñar una clase asociación. Objeto de aprendizaje que se puede utilizar como introducción (e incluso como resumen y/o recordatorio) para poner en práctica las pautas de diseño de objetos en un lenguaje orientado a objetos a partir de un diagrama de clases en UML. |
Databáze: | OpenAIRE |
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