Análisis de las opciones de accesibilidad en juegos Triple A: el caso de The Last of Us II y Horizon Forbidden West

Autor: Sánchez Aguayo, Laura
Přispěvatelé: Granell Zafra, Joaquín, Universitat Jaume I. Departament de Traducció i Comunicació
Jazyk: Spanish; Castilian
Rok vydání: 2022
Předmět:
Popis: Treball de Final de Grau en Traducció i Interpretació. Codi: TI0983. Curs acadèmic 2021/2022 Este trabajo se centra en analizar la accesibilidad en videojuegos, tanto el subtitulado para personas sordas como la audiodescripción para personas ciegas, un ámbito que empieza a tenerse en cuenta pero que aún le queda mucho camino por hacer. Con este objetivo, se han seleccionado como objeto de estudio los videojuegos The Last of Us II (Naughty Dog, 2020) y Horizon Forbidden West (Guerrilla Games, 2022). Primero, se presentan las convenciones de la norma UNE del 2012 para el subtitulado para personas sordas y la norma UNE de 2005 para la audiodescripción para personas con discapacidad visual. Después, teniendo esto en cuenta, se han analizado las opciones de accesibilidad de ambos juegos y se han contrastado con su respectiva norma UNE. Con los resultados del análisis, se presentan unas conclusiones, se señalan los errores más importantes y se hace una propuesta para mejorar la accesibilidad en ambos juegos. Además, se realiza una comparativa entre ambos juegos. Tras todo esto, se ha llegado a la conclusión de que, a pesar de haber juegos con buena accesibilidad como es el caso de The Last of Us II, no todos los juegos posteriores llevan las opciones adecuadas para que el juego sea inclusivo para todos.
Databáze: OpenAIRE