Seguiment de partits d'E-Sports en viu utilitzant computació serverless
Autor: | Mira Morillas, Salvador |
---|---|
Přispěvatelé: | Guerra, Alberto, Puertas i Prats, Eloi |
Jazyk: | Catalan; Valencian |
Rok vydání: | 2023 |
Předmět: | |
Popis: | Treballs Finals de Grau d'Enginyeria Informàtica, Facultat de Matemàtiques, Universitat de Barcelona, Any: 2023, Director: Alberto Guerra i Eloi Puertas i Prats [ca] League of Legends és un videojoc d’estil MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), desenvolupat per l’empresa Riot Games, on s’enfronten dos equips de 5 jugadors cadascun amb l’objectiu de destruir la base del rival. Al tenir cada jugador un rol molt concret dins la partida, és similar estructuralment als esports tradicionals més populars del món, com el bàsquet o el futbol, així doncs, al llarg dels últims 10 anys s’ha convertit en l’esport electrònic més jugat i visualitzat de la indústria del videojoc. Així doncs, és molt important que un fenomen actual d’aquest calibre es pugui seguir correctament i de les maneres més diverses possibles. Per desgràcia, l’única manera de poder seguir un partit en directe d’aquest esport electrònic és a través de les plataformes de streaming de Twitch o Youtube. O en el seu defecte a la web oficial lolesports.com, on es retransmeten les senyals de Youtube i Twitch a més a més d’ensenyar les dades dels equips i els jugadors del partit que s’està jugant en directe. Com que només es pot seguir en vídeo, m’he trobat en moltes situacions en les que no podia mirar-lo, ja sigui perquè estava fent altres coses o les dades mòbils no donaven per més. Em va semblar una genial idea cobrir aquesta necessitat amb el TFG. |
Databáze: | OpenAIRE |
Externí odkaz: |