Il videogioco in Italia. Storie, rappresentazioni, contesti

Autor: Addeo, F, Balla, G, Barra, M, Bittanti, M, Castronuovo, M, Di Giuseppe, F, Forni, D, Gandolfi, E, Girina, I, Giordano, F, Pachetti, A, Ruffino, P, Tosoni, S, Tarantino, M, Toniolo, F, Carbone, MB, Fassone, R
Přispěvatelé: Carbone, MB, Fassone, R
Jazyk: italština
Rok vydání: 2020
ISSN: 9788-8575
Popis: The file available on this record is a proof of the front matter and contents only. You may purchase the ebook from the publisher, Mimesa Edizione, at https://www.mimesisedizioni.it/libro/9788857552224. Quali sono i videogiochi made in Italy? E che immagine dell'Italia forniscono? Il videogame nel Bel Paese esprime caratteri di cultura nazionale tanto nelle produzioni nostrane quanto nell'adattamento e nella ricezione culturale dei prodotti esteri. I contributi di questa raccolta, firmati da ricercatori italiani e internazionali, trattano della fruizione e della produzione italiana di questi prodotti, della rappresentazione del nostro Paese, delle relazioni tra giochi, fumetti, cinema, sport e brand nazionali, delle comunità di giocatori, critici e studiosi e del crescente riconoscimento istituzionale del medium come veicolo per la promozione del patrimonio storico-culturale. Prefazione di Peppino Ortoleva.
Databáze: OpenAIRE