Problem solving: creativity and maths teaching

Autor: Mallart Solaz, Albert
Jazyk: Catalan; Valencian
Rok vydání: 2018
Předmět:
Zdroj: Temps d'Educació; 2018: Núm.: 54; p. 203-220
ISSN: 2014-7627
0214-7351
Popis: Un currículum és una planificació educativa on es concreten les competències a assolir per viure en societat. La competència matemàtica (transdisciplinària) és una aptitud per trobar matemàtiques a la vida, elaborar raonaments fonamentats, usar tècniques per calcular, representar i interpretar dades disponibles, i aplicar estratègies de resolució de problemes (RP). Per potenciar el domini competencial matemàtic, cal que els docents sàpiguen identificar, interpretar, transcriure, transferir i avaluar els fets matemàtics. La RP és creativa, i crear és el nivell més alt d’objectius educatius. Els futurs mestres no estan interessats a crear problemes per afavorir un correcte aprenentatge de la RP perquè no saben adequar la dificultat a un nivell educatiu ni trobar un context familiar. Motivats per entendre i millorar l’aprenentatge del procés de RP, ens proposem l’estudi de la fase d’il·luminació.
A syllabus is an educational plan that specifies the competences needed to live in society. A (transdisciplinary) competence in maths is an ability to find maths in life, develop well-reasoned arguments, use techniques to calculate, represent and interpret available data, and apply problemsolving (PS) strategies. To strengthen the domain of maths competence, instructors need to identify,interpret, transcribe, transfer and assess mathematical facts. PS is creative, and being able to create is the highest level of education’s aims. Future instructors are not interested in creating problems to encourage a proper learning of PS because they do not know how to adapt the difficulty to a particular educational level or find a family context. In order to understand and improve learning of the PS process, we propose to study Alain Connes’s notion of mathematical illumination.
Un currículum es una planificación educativa donde se concretan las competencias a conseguir para vivir en sociedad. La competencia matemática (transdisciplinaria) es una aptitud para identificar matemáticas en la vida, elaborar razonamientos fundamentados, usar técnicas para calcular, representar e interpretar datos disponibles, y aplicar estrategias de resolución de problemas (RP). Para potenciar el dominio competencial matemático, los docentes deben saber identificar, interpretar, transcribir, transferir, y evaluar los hechos matemáticos. La RP es creativa, y crear es el nivel más alto de objetivos educativos. Los futuros maestros no están interesados en crear problemas para favorecer un correcto aprendizaje de la RP porque no saben adecuar la dificultad a un nivel educativo ni encontrar un contexto familiar. Motivados por entender y mejorar el aprendizaje del proceso de RP, nos proponemos el estudio de la fase de iluminación.
Databáze: OpenAIRE