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O projeto de um sistema de povoamento obedece a regras de concepção e implementação bastante específicas, bem como integra um variadíssimo leque de regras de trabalho abrangendo um grande número de tarefas de extração, transformação e carregamento de dados. Com base em experiências práticas de aplicação, hoje sabemos que uma abordagem orientada por padrões de ETL facilita o seu projeto, desenvolvimento e exploração, além de facilitar muito a sua compreensão. Neste trabalho, abordamos esse tipo de aproximação e apresentamos uma forma de produzir automaticamente “esqueletos” para sistemas de ETL, a partir da sua especificação em redes de Petri coloridas. Além de expormos a base de definição e construção de padrões de ETL, bem como a sua especificação em redes de Petri coloridas, apresentamos e discutimos também a forma como podemos providenciar de forma automática a implementação física dos referidos esqueletos. |