Interactive installations in Danish museums: An exploration of new medias for comunicating to the visitor
Autor: | Holm, Sidsel Jelshøj Kierulf |
---|---|
Přispěvatelé: | Simonsen, Jesper |
Jazyk: | dánština |
Rok vydání: | 2019 |
Předmět: | |
Popis: | Dette speciale omhandler et paradigmeskift der de senere år har præget museumsverdenen. Specialet har til hensigt at belyse den voksende interesse for interaktive installationer og udstillinger, på danske museer, og hvorvidt denne type formidlingskanal kan understøtte eller supplere et museums grundfortælling og/eller arbejdsfelt. Ved at se nærmere på udvikling og implementering af den tidligere udstilling ”Dyk Ned”, på Vikingeskibsmuseet i Roskilde, tillader fokus på en specifik installation, Oplevelsescylinderen, en udforskning af dette komplekse felt. Formålet er at udforske hvori udfordringer og fordele ligger, samt at være i stand til at navigere gennem komplekst teoretisk indhold. Det teoretiske indhold vil bestå af en forståelse for bruger-produkt-interaktion, de mange lag der udgør forståelsen af en oplevelse, samt at forstå kompleksiteten og traditionerne indenfor udstillingsdesign. Viden samlet gennem det teoretiske aspekt, vil blive benyttet til at forstå og analysere relateret brugerinteraktion med Oplevelsescylinderen, skabt til udstillingen. Ved at sammenligne interaktionsmetoder i Oplevelsescylinderens udviklingsstadie, og interaktionsmetoderne benyttet i den færdige installation, vil forståelse af interaktion med cylinderen, bidrage til en forståelse for, hvordan brugertests kan være brugbare, når man skal estimere, hvor godt en interaktiv installation opfylder de succeskriterier, der er defineret for den. En videre diskussion af Vikingeskibsmuseet vil bidrage til en forståelse for, hvordan bruger-data fra tests, kan blive fortolket, og hvad konsekvenser design af en interaktiv installation kan have. Dette vil resultere i en konklusion, som angiveligt vil være til nytte for folk der arbejder indenfor dette felt, og assistere dem i at forstå kompleksiteten for den designudfordring, et sådant arbejde er. This thesis revolves around the museum field and a growing trend of using interactive installations, to promote experience. This is where the thesis has its title from, as it concerns the use of interactive installations at Danish museums, and whether this type of communication media, can contribute to a museum’s narrative and communication of working field, through development and implementation. By using the former exhibit “Dive down” at the Vikingshipmuseum in Roskilde, as case, and focus on one specific installation, I wish to explore this field. The aim is to uncover wherein the challenges and gain exists, by navigating through complex theoretical content. The theoretical content will compose of an understanding of user-product-interaction, the layers of understanding experience, along with understanding the complexities and traditions of exhibit design. Knowledge gained through this theoretical research, will then be used to understand and analyze content related to user-interaction with the Experience Cylinder, created for the exhibit. By comparing interaction methods in the Experience Cylinder’s development stage, and to the interaction method used in the exhibited design, the cylinder provides an understanding how user tests can be useful, to estimate how well the installation performs, according to the desired goals. A further discussion of the Vikingshipmueum, will provide an understanding for how user-data can be interpreted, and what consequences design of the interactive elements of the installation, can have. This will result in the conclusion, which will allegedly prove useful to people working with this theme, to understand the complexity of the design challenge at hand. |
Databáze: | OpenAIRE |
Externí odkaz: |