Přispěvatelé: |
Models, Algorithms and Geometry for Computer Generated Image Graphics (iMAGIS), Laboratoire d'informatique GRAphique, VIsion et Robotique de Grenoble (GRAVIR - IMAG), Université Joseph Fourier - Grenoble 1 (UJF)-Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Institut National Polytechnique de Grenoble (INPG)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université Joseph Fourier - Grenoble 1 (UJF)-Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Institut National Polytechnique de Grenoble (INPG)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Inria Grenoble - Rhône-Alpes, Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria), Université Joseph-Fourier - Grenoble I, Puech Claude |
Popis: |
Visualizing threedimensional scenes is becoming a central step in digital design and validation processes. A major obstacle to a generalized usage is the complexity of the involved phenomena, as it contradicts the necessary goal of interactivity. This report presents some recent research, notably some of the author's, towards proper treatment of this complexity, under all its various forms. One example is geometric complexity (due to the number of objects or their complicated shape), which can be handled by hierarchical computation techniques. The radiosity method using a hierarchy of clusters allows the simulation of complex scenes at different levels of detail. Another source of complexity is the radiometric properties of the objects (light sources or reflectors), and we propose algorithms for the manipulation of directional data. Finally, we discuss the control of the simulation quality and of the approximation level.; La visualisation de données tridimensionnelles est en train de devenir une étape obligée dans les processus de conception et de validation numérique. L'un des obstacles à sa diffusion est la complexité des phénomènes mis en jeu, qui s'oppose au besoin évident d'interactivité. Ce mémoire fait le point sur les recherches récentes, en particulier celles menées par l'auteur, en vue de prendre en compte cette complexité sous toutes ses formes. Il s'agit par exemple de la complexité géométrique (nombre d'objets, formes variées), dont on peut s'accommoder grâce à des techniques de calcul hiérarchique. La méthode de radiosité utilisant le regroupement d'objets permet ainsi de simuler l'éclairage de scènes complexes à différents niveaux de détail. La complexité peut aussi provenir des propriétés radiométriques des objets (sources de lumière, réflecteurs...), et des algorithmes de manipulation de données directionnelles sont proposés. Enfin, le contrôle de la qualité des simulations et du degré d'approximation acceptable fait l'objet d'une discussion. |