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Depuis plus d’une décennie les jeux « vidéos » urbain, c’est à dire qui impliquent le déplacement physique des joueurs dans la ville, se sont développés avec la multiplication des smartphones, de la géolocalisation et, plus récemment, du mobilier urbain connecté. Ce développement se situe dans une tradition des jeux de rallye, des jeux de pistes traditionnels et, surtout en Europe du nord, des jeux de rôles dans la vie réelle. Mais l’environnement technologique qui supporte cette nouvelle génération de jeux urbains, à la croisée du transmedia et de la réalité augmentée, comporte des caractéristiques qui nous semblent essentielles : - Ils sont dit pervasifs, c’est à dire qu’ils rompent toutes les limites du cercle magique des jeux :le jeu n’a pas de place, d’instant et d’environnement social déterminé. - Ils trouvent leur intérêt dans le développement de communautés qui sont à la fois l’extension de réseaux sociaux existants et constituent en soi de nouveaux réseaux sociaux - Ils sont déjà le support de la communication dans de nombreux domaines allant du tourisme à la communication politique. En particulier, et c’est une des motivations de nos travaux, c’est un moyen permettant aux habitant d’une ville ou d’un quartier de s’approprier son patrimoine. Dans cette présentation nous dégageons par l’étude des principaux jeux urbains, les éléments essentiels de cette évolution. |