Warping character animations using visual motion features

Autor: Alberto Jovane, Pierre Raimbaud, Katja Zibrek, Claudio Pacchierotti, Marc Christie, Ludovic Hoyet, Anne-Hélène Olivier, Julien Pettré
Přispěvatelé: Nous, virtuels (VIRTUS), Inria Rennes – Bretagne Atlantique, Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Laboratoire Mouvement Sport Santé (M2S), Université de Rennes 1 (UR1), Université de Rennes (UNIV-RENNES)-Université de Rennes (UNIV-RENNES)-École normale supérieure - Rennes (ENS Rennes)-Université de Brest (UBO)-Université de Rennes 2 (UR2), Université de Rennes (UNIV-RENNES)-Structure Fédérative de Recherche en Biologie et Santé de Rennes ( Biosit : Biologie - Santé - Innovation Technologique )-Université de Rennes 1 (UR1), Université de Rennes (UNIV-RENNES)-Structure Fédérative de Recherche en Biologie et Santé de Rennes ( Biosit : Biologie - Santé - Innovation Technologique )-RÉALITÉ VIRTUELLE, HUMAINS VIRTUELS, INTERACTIONS ET ROBOTIQUE (IRISA-D5), Institut de Recherche en Informatique et Systèmes Aléatoires (IRISA), Université de Rennes (UNIV-RENNES)-Université de Rennes (UNIV-RENNES)-Institut National des Sciences Appliquées - 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Santé - Innovation Technologique ), ANR-21-ESRE-0030,CONTINUUM,Collaborative Continuity from Digital to Human(2021)
Rok vydání: 2023
Předmět:
Zdroj: Computers and Graphics
Computers and Graphics, 2022, ⟨10.1016/j.cag.2022.11.008⟩
ISSN: 0097-8493
DOI: 10.1016/j.cag.2022.11.008
Popis: International audience; Despite the wide availability of large motion databases, and recent advances in exploiting them to create tailored contents, artists still spend tremendous efforts in editing and adapting existing character animations to new contexts. This motion editing problem is a well-addressed research topic. Yet only a few approaches have considered the influence of the camera angle, and the resulting visual features it yields, as a mean to control and warp a character animation. This paper proposes the design of viewpoint-dependent motion warping units that perform subtle updates on animations through the specification of visual motion features such as visibility, or spatial extent. We express the problem as a specific case of visual servoing, where the warping of a given character motion is regulated by a number of visual features to enforce. Results demonstrate the relevance of the approach for different motion editing tasks and its potential to empower virtual characters with attention-aware communication abilities.
Databáze: OpenAIRE