CONSTRUÇÃO DO PENSAMENTO COMPUTACIONAL ATRAVÉS DO DESENVOLVIMENTO DE GAMES

Autor: Ana Casali, Rafael Marimon Boucinha, Christian Puhlmann Brackmann, Dante Augusto Couto Barone
Rok vydání: 2017
Předmět:
Zdroj: RENOTE; v. 15, n. 1 (2017): Edição Regular-Julho de 2017
ISSN: 1679-1916
DOI: 10.22456/1679-1916.75146
Popis: O presente artigo apresenta uma proposta metodológica para construção doPensamento Computacional através do desenvolvimento de games. Considerando que no Brasil o Pensamento Computacional não está inserido como disciplina na Educação Básica, a prática pedagógica foi desenvolvida através de um curso ofertado como atividade extraclasse, destinado a estudantes do Ensino Fundamental. Para verificar a eficiência do método de ensino-aprendizagem, os alunos foram avaliados com o Teste de Pensamento Computacional, antes e após o término do curso. Comparando os resultados obtidos observa-se que houve um incremento do Pensamento Computacional dos participantes da pesquisa, sendo este resultado estatisticamente significativo.
Databáze: OpenAIRE