Gamification tools for learning earth sciences

Autor: Isabel Sonsoles de Soto García
Přispěvatelé: Universidad Pública de Navarra. Departamento de Ciencias, Nafarroako Unibertsitate Publikoa. Zientziak Saila
Rok vydání: 2018
Předmět:
Zdroj: Academica-e. Repositorio Institucional de la Universidad Pública de Navarra
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Edutec, Iss 65 (2018)
ISSN: 1135-9250
DOI: 10.21556/edutec.2018.65.1143
Popis: El porcentaje de abandono escolar en España es superior al de otros países de la Unión Europea, lo que hace necesario fomentar el rendimiento del alumnado y su motivación. En este contexto, la gamificación tiene un futuro prometedor ya que promueven la participación del alumnado y su deseo por aprender. Se han desarrollado tres actividades de gamificación (trivial, Kahoot y Socrative) para el estudio de ciencias de la tierra. Se ha observado que los alumnos prefieren las actividades de gamificación con soporte informático ya que crean un ambiente divertido que fomenta la participación y motivación. Sin embargo, también generan un aumento en la competitividad y los resultados obtenidos no son tan altos como los esperados inicialmente. The percentage of school dropouts in Spain is higher than in other countries of the European Union, which makes it necessary to encourage student school marks and motivation. In this context, gamification has a promising future since it promotes the participation of students and their desire to learn. Three gamification activities (trivial, Kahoot! and Socrative) have been developed for the study of Earth Sciences. It has been observed that students prefer gamification activities with computer support since these activities create a fun environment that encourages participation and motivation. However, they also generate an increase in competitiveness and the results obtained are not as high as initially were expected.
Databáze: OpenAIRE