O MERCADO DE GAMES: GÊNESE, TRANSFORMAÇÕES E TENDÊNCIAS

Autor: Mauro Rocha Côrtes, Gustavo Mendonça Ferratti, Miriam Costa Toyama
Jazyk: portugalština
Rok vydání: 2020
Předmět:
DOI: 10.5281/zenodo.4390731
Popis: Games fazem parte da indústria cultural multibilionária, possuindo, portanto, relevância econômica e social. Neste ensaio, buscamos realizar uma sociogênese da indústria de games, ancorada nos conceitos de espaço social e campo, a partir de diversos autores, com destaque para Pierre Bourdieu. Com recorte temporal, feito entre os anos 1940 até o momento atual, início da segunda década do século 21, mostramos o fato de que esse espaço social vem sendo reconfigurado, devido às inovações advindas de campos sociais vizinhos, como os da indústria de eletroeletrônicos, informática, telecomunicações e jogos de azar. Tais reconfigurações implicam em rearranjos de posições de agentes, criação de estruturas institucionais e estabelecimento de relações sociais diversas.Por fim, tecemos as considerações pertinentes ao futuro dessa indústria.
Databáze: OpenAIRE