Genealogía de las prácticas comunicativas de los 'otaku': evolución de la tecnología audiovisual y de la cultura fan en el consumo del 'anime'

Autor: Antonio Loriguillo-López
Jazyk: angličtina
Rok vydání: 2019
Předmět:
Zdroj: Arte, Individuo y Sociedad, Vol 31, Iss 4, Pp 917-930 (2019)
ISSN: 1988-2408
1131-5598
Popis: espanolLa animacion comercial japonesa es citada frecuentemente por los teoricos de la convergencia de la cultura popular como ejemplo de la integracion sistematica de estructuras del audiovisual transmedia en su nucleo productivo. Sin embargo, la atencion a este rasgo excluye otra faceta relevante: la de la recepcion por parte de sus hiperactivos fans. Mediante un recorrido a traves de la emergente historiografia sobre las maneras de consumir y transformar textos relativos al animedesde los anos setenta hasta hoy presentamos a la subcultura otaku japonesa como paradigmatica de un tipo consumidor que trasciende el rol de los prosumers contemporaneos para pasar a situarse en la vanguardia de su industria. Para ello se ofrece una cronologia de los hitos tecnologicos en el consumo de la animacion comercial japonesa articulada en torno al devenir creativo de los componentes del emblematico estudio de animacion Gainax, pieza clave en la construccion de la identidad otaku dentro y fuera de Japon. EnglishJapanese commercial animation is frequently mentioned by the experts on the convergence culture as an example of the systematic integration of transmedia audiovisual production structures at its core. However, the attention to this trait excludes incidentally another relevant aspect: the hyperactive reception of their fans. Through a historiographical revision of the ways to consume and transform anime from the 1970s until today, we introduce the Japanese otaku subculture as paradigmatic of the proactive role of contemporary prosumers which have established themselves at the vangaurd of the animation industry. To do so, we delve into a chronology of the technological milestones of Japanese commercial animation articulated around the case of the famous studio Gainax, a key part on the construction of the otaku identity inside and outside Japan
Databáze: OpenAIRE