Crowd Navigation in VR: exploring haptic rendering of collisions
Autor: | Florian Berton, Marco Aggravi, Fabien Grzeskowiak, Alexandre Bonneau, Anne-Hélène Olivier, Ludovic Hoyet, Julien Pettré, Alberto Jovane, Claudio Pacchierotti |
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Přispěvatelé: | Sensor-based and interactive robotics (RAINBOW), Inria Rennes – Bretagne Atlantique, Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-SIGNAUX ET IMAGES NUMÉRIQUES, ROBOTIQUE (IRISA-D5), Institut de Recherche en Informatique et Systèmes Aléatoires (IRISA), Université de Rennes (UR)-Institut National des Sciences Appliquées - Rennes (INSA Rennes), Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Université de Bretagne Sud (UBS)-École normale supérieure - Rennes (ENS Rennes)-Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-CentraleSupélec-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-IMT Atlantique (IMT Atlantique), Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-Université de Rennes (UR)-Institut National des Sciences Appliquées - Rennes (INSA Rennes), Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-Institut de Recherche en Informatique et Systèmes Aléatoires (IRISA), Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Université de Bretagne Sud (UBS)-École normale supérieure - Rennes (ENS Rennes)-CentraleSupélec-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-IMT Atlantique (IMT Atlantique), Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT), Analysis-Synthesis Approach for Virtual Human Simulation (MIMETIC), Université de Rennes 2 (UR2)-Inria Rennes – Bretagne Atlantique, Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-MEDIA ET INTERACTIONS (IRISA-D6), Université de Rennes 2 (UR2), This project has received funding from the European Union’s Horizon 2020 research and innovation programme under grant agreement No 779942 Crowdbot and No 856879 PRESENT, as well as from the ANR OPMoPS project (ANR16-SEBM-0004)., ANR-16-SEBM-0004,OPMoPS,Mouvements organisés de piétons dans les espaces publics : Préparation et gestion des parades urbaines et des manifestations à fort potentiel de conflit(2016), European Project: 779942,H2020,CROWDBOT(2018), European Project: 856879,PRESENT(2019), Université de Bretagne Sud (UBS)-Institut National des Sciences Appliquées - Rennes (INSA Rennes), Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Université de Rennes (UNIV-RENNES)-Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Université de Rennes (UNIV-RENNES)-Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-École normale supérieure - Rennes (ENS Rennes)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université de Rennes 1 (UR1), Université de Rennes (UNIV-RENNES)-CentraleSupélec-IMT Atlantique Bretagne-Pays de la Loire (IMT Atlantique), Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-Université de Bretagne Sud (UBS)-Institut National des Sciences Appliquées - Rennes (INSA Rennes), Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Université de Rennes (UNIV-RENNES)-Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Université de Rennes (UNIV-RENNES)-École normale supérieure - Rennes (ENS Rennes)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université de Rennes 1 (UR1), Université de Rennes (UNIV-RENNES)-Université de Rennes (UNIV-RENNES)-Inria Rennes – Bretagne Atlantique, Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Université de Rennes (UNIV-RENNES)-Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-École normale supérieure - Rennes (ENS Rennes)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université de Rennes 1 (UR1), Université de Rennes (UNIV-RENNES) |
Jazyk: | angličtina |
Rok vydání: | 2022 |
Předmět: |
Computer science
02 engineering and technology Virtual reality Haptic rendering Rendering (computer graphics) Feedback Crowds Human–computer interaction Human interaction 0202 electrical engineering electronic engineering information engineering Computer Graphics Humans Computer Simulation Haptic technology ComputingMethodologies_COMPUTERGRAPHICS Virtual Reality 020207 software engineering Computer Graphics and Computer-Aided Design [INFO.INFO-GR]Computer Science [cs]/Graphics [cs.GR] Haptic Technology Signal Processing Crowd 020201 artificial intelligence & image processing Computer Vision and Pattern Recognition Crowd simulation Software |
Zdroj: | IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, 2022, 28 (7), pp.2589-2601. ⟨10.1109/TVCG.2020.3041341⟩ IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, Institute of Electrical and Electronics Engineers, 2020, pp.12. ⟨10.1109/TVCG.2020.3041341⟩ |
ISSN: | 1077-2626 |
DOI: | 10.1109/TVCG.2020.3041341⟩ |
Popis: | International audience; Virtual reality (VR) is a valuable experimental tool for studying human movement, including the analysis of interactions during locomotion tasks for developing crowd simulation algorithms. However, these studies are generally limited to distant interactions in crowds, due to the difficulty of rendering realistic sensations of collisions in VR. In this work, we explore the use of wearable haptics to render contacts during virtual crowd navigation. We focus on the behavioural changes occurring with or without haptic rendering during a navigation task in a dense crowd, as well as on potential after-effects introduced by the use haptic rendering. Our objective is to provide recommendations for designing VR setup to study crowd navigation behaviour. To this end, we designed an experiment (N=23) where participants navigated in a crowded virtual train station without, then with, and then again without haptic feedback of their collisions with virtual characters. Results show that providing haptic feedback improved the overall realism of the interaction, as participants more actively avoided collisions. We also noticed a significant after-effect in the users' behaviour when haptic rendering was once again disabled in the third part of the experiment. Nonetheless, haptic feedback did not have any significant impact on the users' sense of presence and embodiment. |
Databáze: | OpenAIRE |
Externí odkaz: |