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En se basant sur la typologie des humains virtuels d’Edmond Couchot de 2018 et sur sa métaphore de l’hybridation, une matrice est proposée avec comme axes principaux des niveaux de matérialité et d’autonomie. Ces axes permettent d’envisager une démarche plastique fondée sur la matérialité et l’autonomie d’un avatar, grâce à la performance live et à un opérateur technique extérieur aux participants. Ce modèle est expérimenté par une recherche-création interrogeant des manières de s’avatariser à plusieurs ou de contrôler plusieurs avatars en même temps, approche qui est présentée sous le terme de co-avatarisation. Pour envisager ces co-avatarisations dans un contexte narratif, un troisième niveau est proposé à la classification de Couchot : le niveau de complexité d’interaction de l’avatar à son environnement. |