Sites de rencontre en ligne : comment se gamifie l'amour 2.0 !

Autor: Marlène Dulaurans, Raphael Marczak
Přispěvatelé: Médiation, Information, Communication, Art (MICA), Université Bordeaux Montaigne, Université de Bordeaux (UB), Paris -Maison de la recherche de l’Université de la Sorbonne nouvelle
Jazyk: francouzština
Rok vydání: 2019
Předmět:
Zdroj: Communication & Organisation
Communication & Organisation, Presses Universitaires de Bordeaux, 2019, Les « organisations collaboratives » en question, pp.178. ⟨10.4000/communicationorganisation.8154⟩
Colloque international sur La Gamification de la société. Vers le régime du jeu
Colloque international sur La Gamification de la société. Vers le régime du jeu, Paris-Maison de la recherche de l’Université de la Sorbonne nouvelle, Dec 2018, Paris, France. ⟨10.4000/communicationorganisation.8154⟩
ISSN: 1168-5549
1775-3546
DOI: 10.4000/communicationorganisation.8154⟩
Popis: « Tinder, Meetic, Adopte Un Mec, Grindr… », ces noms resonnent dans la tete (et le cœur) de nombreux celibataires engages dans une quete amoureuse, afin de gagner en experience ou de trouver le Graal tant convoite : l’âme sœur ! Alors que les sites et applications de rencontre promettent des mises en relation facilitees et des affinites idylliques, sous-entendant une reussite a court terme (garante de leurs efficacites), la realite est bien souvent differente, avec des utilisateurs qui y trouvent refuge, a la fois quotidiennement et sur le long terme. Si de nombreux parametres entrent en compte pour expliquer cette implication reguliere, des mecanismes particuliers, empruntes aux jeux video, semblent etre la nouvelle pierre angulaire de cette fidelisation.
Databáze: OpenAIRE