Metaverse ve Görsel Sanat
Autor: | Muhammet Mustafa ÜNLÜ |
---|---|
Rok vydání: | 2022 |
Předmět: | |
Zdroj: | Volume: 10, Issue: 28 47-70 AKRA International Journal of Culture Art Literature and Educational Sciences AKRA Kültür Sanat ve Edebiyat Dergisi |
ISSN: | 2148-0370 2687-6361 |
DOI: | 10.31126/akrajournal.1067714 |
Popis: | Although it has passed hundreds of years since art, craft and technique were named together as “techne” in Ancient Greece, this word is encountered again with the increasing diversity and variation in the communication and interaction tools that have taken place and developed in our age. The concept of “Metaverse”, which is a multiverse structure in real time, has begun to be put into practice with the emergence of the internet and the Web from a futuristic point of view and the emergence of blockchains with the changing and developing of technology and their relationship with economy, culture, art, etc. Metaverse is a process-based formation that provides the transition between the real world and the virtual world and removes the blur. In Metaverse fixed up experience, creativity, inte-raction, communication, etc. virtual “living space and living culture” has started to form with the differentiation experienced in action areas, asset areas and digital tools by incorporating the socioeconomic and sociocultural environments that exist in the real world. In Metaverse, as a network that involved covers real-time and three-dimensional universes, it is provided to interact with the virtual World emerging the aesthetic view with imagination of human. The individual, as a “Metahuman”, enters the meta warehouse, communicates and interacts, and reveals aesthetic experiences and artistic actions in the world of objects with his creativity. In real time, it occurs “presence” as individual’s immediate in virtual environments In this context, art in Metaverse, which is a bridge between the real world and the virtual worlds; galleries, concert and theater halls, auctions such as NFT market etc. manifests itself in a similar way to real life. As a result of the developments in information processing in the light of technological de-velopments, it gives a qualitative and quantitative meaning the field of visual arts. While de-signing or creating artistic forms and objects in Metaverse, the priority-later relationship is based. In this direction, formal structure / object / aesthetic object. becomes possible to “represent” visual arts through aesthetic information processing. It has began to form “virtual aesthetics” and “Metaverse aesthetics or art” in multiple virtual universes or worlds with the formation of a universal structure the reunification of science and art Antik Yunan’da sanat, zanaat ve tekniğin “techne” olarak birlikte adlandırılmasının üzerinden yüzlerce yıl geçmesine rağmen çağımızda gerçekleşen ve gelişen iletişim ve etkileşim kurma araçlarında farklılığın ve çeşitliliğin artmasıyla bu sözcükle tekrar karşılaşılmaktadır. Fütürist bakış açısı doğrultusunda internet ve Web’in ortaya çıkışı ile teknolojinin gelişim göstermesi, blok zincirlerin ortaya çıkması ve bunların ekonomi, kültür, sanat ile sentezlenerek gerçek zamanlı olarak çoklu evren yapısı olan “Metaverse” kavramı uygulamaya koyulmaya başlamıştır. Metaverse, gerçek dünya ile sanal dünya arasında geçişkenliği sağlayan ve bulanıklığı or-tadan kaldıran süreç tabanlı bir oluşumdur. Deneyimlemenin, yaratıcılığın, etkileşimin, iletişimin sağlandığı Metaverse’te, gerçek dünyada var olan sosyoekonomik, sosyokültürel ortamları bünyesinde bulundurarak eylem alanları, varlık alanları ve dijital araçlarda yaşanan farklılaşma ile sanal “yaşam alanı ve yaşam kültürü” oluşmaya başlamıştır. Görsel olarak gerçek zamanlı ve üç boyutlu evrenleri kapsayan bir ağ olarak Metaverse’te, estetik bakışın sanal ortamlarda insanın hayal gücüyle yer alması ile sanal dünyayla etkileşim kurma sağlanır. “Metahuman” olarak birey, meta deposuna giriş yaparak yaratıcılık yeteneğiyle nesneler dünyasında estetik deneyimlemeler ve sanatsal eylemler ortaya koyar. Gerçek zamanlı olarak bireyin sanal ortamlarda dolayımsız olarak var olması meydana gelir. Bu bağlamda gerçek dünya ile sanal dünyalar arasında köprü olan Metaverse’te sanat; galeriler, konser ve tiyatro salonları, NFT pazarı gibi müzayedeler ile gerçek yaşama benzer şekilde kendini göstermektedir. Teknolojik gelişmeler ışığında bilgi işlemde yaşanan gelişmeler neticesinde estetik bilgi iş-leminin ortaya çıkması ve gelişmesi ile görsel sanatlar alanına niteliksel ve niceliksel anlam kazandırılmaktadır. Metaverse’te sanatsal biçimler ve nesneler tasarımlanırken veya oluşturu-lurken öncelik-sonralık ilişkisi esas alınmaktadır. Bu doğrultuda biçimsel yapı / nesne / estetik obje estetik bilgi işlem vasıtasıyla görsel sanat olarak “temsil” edilmesinin önü açılmıştır. Bilim ve sanat tekrar bir araya gelerek tümel bir yapı oluşturmuştur. Bu bağlamda çoklu sanal evrenlerde veya dünyalarda sanal estetik ve Metaverse estetiği veya sanatı meydana gelmeye başlamıştır. |
Databáze: | OpenAIRE |
Externí odkaz: |