Gamificação: uma ferramenta aliada da aprendizagem

Autor: Liliana Pincolini, Eliane Aparecida Galvão dos Santos, Taís Steffenello Ghisleni
Rok vydání: 2021
Zdroj: Disciplinarum Scientia - Ciências Humanas. 22:129-137
ISSN: 2179-6890
DOI: 10.37780/ch.v22i1.3660
Popis: Com o advento da pandemia diferentes mudancas impensaveis passaram a acontecer. Com a impossibilidade da aula presencial devido ao risco de contaminacao pela Covid-19, nao restou outra alternativa, que a de utilizar diferentes recursos, sejam sincronos ou assincronos para poder promover a aprendizagem dos estudantes. Dentre estas novas praticas utilizadas apresenta-se a da gamificacao. Este relato apresenta o uso da gamificacao como um recurso a mais neste momento de ensino remoto, como possibilidade, inclusive para ambos os publicos, alunos com e sem acesso a internet. Trata-se do relato de uma pratica realizada em uma escola municipal de Santa Maria/RS destacando as potencialidades e fragilidades que a mesma propiciou aos estudantes neste momento tao desafiador. Apos a aplicacao do game sobre Contos e lendas do Rio Grande do Sul podemos constatar o carater motivador e engajador desta pratica.
Databáze: OpenAIRE