The Effect of Increased Body Motion in Virtual Reality on a Placement-Retrieval Task

Autor: Thibault Friedrich, Michael McGuffin, Arnaud Prouzeau
Přispěvatelé: Ecole de Technologie Supérieure [Montréal] (ETS), Popular interaction with 3d content (Potioc), Laboratoire Bordelais de Recherche en Informatique (LaBRI), Université de Bordeaux (UB)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-École Nationale Supérieure d'Électronique, Informatique et Radiocommunications de Bordeaux (ENSEIRB)-Université de Bordeaux (UB)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-École Nationale Supérieure d'Électronique, Informatique et Radiocommunications de Bordeaux (ENSEIRB)-Inria Bordeaux - Sud-Ouest, Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria), Université de Bordeaux (UB)-École Nationale Supérieure d'Électronique, Informatique et Radiocommunications de Bordeaux (ENSEIRB)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université de Bordeaux (UB)-École Nationale Supérieure d'Électronique, Informatique et Radiocommunications de Bordeaux (ENSEIRB)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Inria Bordeaux - Sud-Ouest
Jazyk: angličtina
Rok vydání: 2021
Předmět:
Zdroj: VRST 2021-27th ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology
VRST 2021-27th ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology, Dec 2021, Osaka, Japan. ⟨10.1145/3489849.3489888⟩
DOI: 10.1145/3489849.3489888⟩
Popis: International audience; Previous work has shown that increased effort and use of one's body can improve memory. When positioning windows inside a virtual reality, does the use of a larger volume, and using one's legs to move around, improve the ability to later find the windows? The results of our experiment indicate there can be a modest benefit for spatial memory and retrieval time, but at the cost of increased time spent initially positioning the windows.
Databáze: OpenAIRE