The Effect of Increased Body Motion in Virtual Reality on a Placement-Retrieval Task
Autor: | Thibault Friedrich, Michael McGuffin, Arnaud Prouzeau |
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Přispěvatelé: | Ecole de Technologie Supérieure [Montréal] (ETS), Popular interaction with 3d content (Potioc), Laboratoire Bordelais de Recherche en Informatique (LaBRI), Université de Bordeaux (UB)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-École Nationale Supérieure d'Électronique, Informatique et Radiocommunications de Bordeaux (ENSEIRB)-Université de Bordeaux (UB)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-École Nationale Supérieure d'Électronique, Informatique et Radiocommunications de Bordeaux (ENSEIRB)-Inria Bordeaux - Sud-Ouest, Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria), Université de Bordeaux (UB)-École Nationale Supérieure d'Électronique, Informatique et Radiocommunications de Bordeaux (ENSEIRB)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université de Bordeaux (UB)-École Nationale Supérieure d'Électronique, Informatique et Radiocommunications de Bordeaux (ENSEIRB)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Inria Bordeaux - Sud-Ouest |
Jazyk: | angličtina |
Rok vydání: | 2021 |
Předmět: |
Controlled experiment
business.industry Computer science 05 social sciences Work (physics) Volume (computing) 020207 software engineering 02 engineering and technology Virtual reality Motion (physics) [INFO.INFO-GR]Computer Science [cs]/Graphics [cs.GR] Task (computing) 0202 electrical engineering electronic engineering information engineering 0501 psychology and cognitive sciences Computer vision Artificial intelligence [INFO.INFO-HC]Computer Science [cs]/Human-Computer Interaction [cs.HC] business 050107 human factors Locomotion |
Zdroj: | VRST 2021-27th ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology VRST 2021-27th ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology, Dec 2021, Osaka, Japan. ⟨10.1145/3489849.3489888⟩ |
DOI: | 10.1145/3489849.3489888⟩ |
Popis: | International audience; Previous work has shown that increased effort and use of one's body can improve memory. When positioning windows inside a virtual reality, does the use of a larger volume, and using one's legs to move around, improve the ability to later find the windows? The results of our experiment indicate there can be a modest benefit for spatial memory and retrieval time, but at the cost of increased time spent initially positioning the windows. |
Databáze: | OpenAIRE |
Externí odkaz: |