Роль редактора у підготовці комп’ютерних ігор

Rok vydání: 2022
Předmět:
Zdroj: Обрії друкарства : науковий журнал, 2022, №1 (11)
ISSN: 2522-1078
DOI: 10.20535/2522-1078.2022.1(11).261707
Popis: У статті виокремлено роль редактора під час створення та опрацювання сучасних комп’ютерних ігор як частини розважального та навчального соціокомунікаційного простору. Роль редактора в опрацюванні матеріалів для створення гри залежить від того, які редакційні процеси він виконує у конкретному проєкті. Профільна підготовка розширює його роль та дозволяє самостійно створювати сценарій та необхідні супутні документи, на кшталт книг персонажів, об’єктів та локацій. Визначено, що перед роботою над сюжетом важливо заздалегідь увиразнити ідею та мету гри, а також визначити ключові технічні та лудологічні параметри. Під час дослідження з’ясовано, що редакторське опрацювання сценарію як літературного твору та як основного документа, що містить сюжет ігрової історії, має специфічні аспекти. Зокрема, редактор повинен проаналізувати структуру твору та її відповідність ігровому формату, а також оцінити новизну й оригінальність запропонованої ідеї та способів її вираження у сценарії. Також редактор має проаналізувати відповідність створених персонажів їхньому відображенню впродовж історії. Важливим для редакторської уваги є етап аналізу та виправлення фактологічного матеріалу, що стосується всесвіту гри, реального світу або всесвіту іншого твору, на основі якого було створено гру. Відповідальним етапом роботи є текстова організація структури сценарію, яка має слугувати зручним способом відображення для команди розробників сюжетних розгалужень та інших ігрових подій. Робота редактора над комп’ютерними іграми потребує подальшого всебічного аналізу та усталення методологічних засад опрацювання всіх складників цього інформаційного продукту. This article highlights the editor’s role during the creation and evaluation of modern computer games as part of the educational and social and communicative space. The editor’s role in the materials processing for the development of the game depends on what editorial processes he or she performs in a particular project. Proficiency training expands the editor’s role and allows creating the script and the necessary supporting documents of the characters, objects, and locations. It was found that before working on the story, it is important to identify the idea and purpose of the game, and to identify the key technical and ludologic parameters. During the research, we realized that the editorial evaluation of the script as a literary work and as the main document that contains the game’s plot story has its own specific aspects. In particular, the editor must analyze the structure of the work and its compliance with the game format, evaluate the novelty and originality of the proposed idea and ways of its expression in the script. Also, the editor must analyze the suitability of the created characters to their representation during the story. It is essential to analyze and correct the factual material concerning the entire world of the game, the real world, or the entire world of another work, on the basis of which the game was created. The responsible stage of the work is the textual organization of the script’s structure, which should serve as a useful way of displaying for the command of the story and other game events. Editor's work on computer games requires further analysis and establishment of methodological principles of optimization of all the components for this information product.
Databáze: OpenAIRE