Cartographie et processus d'Intelligence Economique : L'analogie du plateau de jeu comme aide à la décision stratégique

Autor: Stéphane Goria
Přispěvatelé: Centre de Recherche sur les Médiations (Crem), Université de Lorraine (UL)
Rok vydání: 2009
Předmět:
board game
Computer science
value creation
[SHS.INFO]Humanities and Social Sciences/Library and information sciences
wargaming
analogie
metaphor
aide à l'expression
boardgame
visualisation d'information
competitive intelligence process
strategic intelligence
expression help
intelligence territoriale
creative intelligence
formulation assistance
création de valeur
influence
valorisation de l'information
business.industry
métaphore
wargame
ACL
war game
veille
information valorization
processus d'intelligence économique
wargaming
creative intelligence
strategic intelligence
competitive intelligence
territorial intelligence
economic intelligence
competitive intelligence process
metaphor
analogy
information visualization
boardgame
value creation
information valorization
expression help
formulation assistance
creative competitive intelligence
information mapping
wargame
wargame // boardgame
board game
war game
jeu de plateau
plateau de jeu
visualisation d'information
cartographie
valorisation de l'information
création de valeur
analogie
aide à l'expression
métaphore
processus d'intelligence économique
intelligence territoriale
veille créative
veille
influence

analogy
veille créative
jeu de plateau
creative competitive intelligence
plateau de jeu
information mapping
cartographie
[SHS.GESTION]Humanities and Social Sciences/Business administration
competitive intelligence
territorial intelligence
economic intelligence
information visualization
business
wargame // boardgame
Humanities
Computer network
Zdroj: Les Cahiers du numérique
Les Cahiers du numérique, Lavoisier, 2009, Les Cahiers du Numérique, 5 (4), pp.111-137. ⟨10.3166/lcn.5.4.111-137⟩
ISSN: 1622-1494
DOI: 10.3166/lcn.5.4.111-137⟩
Popis: International audience; Il existe de nombreux outils qui ont été employés pour cartographier des territoires qu'ils soient réels, virtuels ou de pures abstractions. Cependant, nous constatons que le potentiel de représentations territoriales fourni par les jeux de stratégie sur plateau est quasi inexistant en intelligence économique. Or, ces jeux sont très nombreux, pour certains relativement connus et offrent un réservoir de solutions intéressantes pour aider au processus d'intelligence économique, d'autant que des travaux en relation avec le Management Stratégique des organisations se sont déjà intéressés à ce potentiel. Les jeux que nous étudions emploient un plateau sur lequel les deux dimensions du plan sont exploitées et où il est question de contrôle, d'utilisation et de conquête de territoires. Photographiée à un instant t, une partie de l'un de ces jeux permet une analogie assez simple pour élaborer des représentations territoriales en deux dimensions. Selon l'analogie employée et l'exploitation de certains éléments de base des règles et des stratégies de ces jeux, nous défendons l'idée que les cartographies qu'ils proposent créent une valeur ajoutée pour le processus d'intelligence économique. Par exemple, la mise en forme de signaux informationnels sous la forme d'indices de développement territoriaux liés au jeu de référence, selon nous, apporte des solutions originales pour créer une valeur ajoutée visuelle à de l'information déjà identifiée par un veilleur. Pour argumenter cette idée, nous abordons dans ce papier, d'abord les rapports qui peuvent exister entre la cartographie et l'intelligence économique ainsi que les apports de l'un à l'autre de ces domaines. Ensuite, nous étudions le concept de territoire pour le mettre en perspective avec ses mises en forme cartographiques et leurs contributions à la résolution de problèmes. Puis, nous présentons l'analogie du jeu de stratégie sur plateau à partir de son positionnement vis-à-vis du concept de territoire et la résolution de problèmes, mais surtout en présentant plusieurs jeux de ce type pour mettre en évidence leur potentiel analogique. Dans le prolongement de cette idée, nous abordons par la suite la transition entre les jeux de stratégie " classiques " et les wargames à partir d'une petite présentation de ces derniers. Enfin, nous proposons un tableau récapitulatif des caractéristiques des différents jeux présentés dans la perspective de la mise en forme d'une aide au choix d'une cartographie fondée sur l'analogie du jeu de stratégie sur plateau.
Databáze: OpenAIRE