Interactive Curvature Tensor Visualization on Digital Surfaces

Autor: Hélène Perrier, Jean-Philippe Farrugia, Jean-Claude Iehl, Jacques-Olivier Lachaud, David Coeurjolly, Jérémy Levallois
Přispěvatelé: Geometry Processing and Constrained Optimization (M2DisCo), Laboratoire d'InfoRmatique en Image et Systèmes d'information (LIRIS), Institut National des Sciences Appliquées de Lyon (INSA Lyon), Université de Lyon-Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Université de Lyon-Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université Claude Bernard Lyon 1 (UCBL), Université de Lyon-École Centrale de Lyon (ECL), Université de Lyon-Université Lumière - Lyon 2 (UL2)-Institut National des Sciences Appliquées de Lyon (INSA Lyon), Université de Lyon-Université Lumière - Lyon 2 (UL2), Rendu Réaliste pour la Réalité Augmentée Mobile (R3AM), Laboratoire de Mathématiques (LAMA), Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université Savoie Mont Blanc (USMB [Université de Savoie] [Université de Chambéry]), Springer, ANR-11-BS02-0009,DigitalSnow,Géométrie discrète et mathématiques appliquées pour la métamorphose de neige(2011), ANR-10-BLAN-0205,KIDICO,Intégration des connaissances pour la convolution discrète, la segmentation et la reconstruction d'informations dans les images digitales(2010), ANR-11-LABX-0063,PRIMES,Physique, Radiobiologie, Imagerie Médicale et Simulation(2011)
Jazyk: angličtina
Rok vydání: 2016
Předmět:
Zdroj: DGCI2016
DGCI2016, Apr 2016, Nantes, France. pp.282--294, ⟨10.1007/978-3-319-32360-2_22⟩
Discrete Geometry for Computer Imagery ISBN: 9783319323596
DGCI
DOI: 10.1007/978-3-319-32360-2_22⟩
Popis: International audience; Interactive visualization is a very convenient tool to explore complex scientific data or to try different parameter settings for a given processing algorithm. In this article, we present a tool to efficiently analyze the curvature tensor on the boundary of potentially large and dynamic digital objects (mean and Gaussian curvatures, principal curvatures , principal directions and normal vector field). More precisely, we combine a fully parallel pipeline on GPU to extract an adaptive triangu-lated isosurface of the digital object, with a curvature tensor estimation at each surface point based on integral invariants. Integral invariants being parametrized by a given ball radius, our proposal allows to explore interactively different radii and thus select the appropriate scale at which the computation is performed and visualized.
Databáze: OpenAIRE