Topologies de l’immersion
Autor: | Lescop, Laurent |
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Přispěvatelé: | Centre de recherche nantais Architectures Urbanités (CRENAU), Ambiances, Architectures, Urbanités (AAU ), École nationale supérieure d'architecture de Nantes (ENSA Nantes)-Ministère de la Culture et de la Communication (MCC)-École nationale supérieure d'architecture de Grenoble (ENSAG)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-École Centrale de Nantes (ECN)-École nationale supérieure d'architecture de Nantes (ENSA Nantes)-Ministère de la Culture et de la Communication (MCC)-École nationale supérieure d'architecture de Grenoble (ENSAG)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-École Centrale de Nantes (ECN), École Centrale de Nantes (ECN)-École nationale supérieure d'architecture de Nantes (ENSA Nantes)-École nationale supérieure d'architecture de Grenoble (ENSAG)-Ministère de la Culture et de la Communication (MCC)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-École Centrale de Nantes (ECN)-École nationale supérieure d'architecture de Nantes (ENSA Nantes)-École nationale supérieure d'architecture de Grenoble (ENSAG)-Ministère de la Culture et de la Communication (MCC)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS) |
Jazyk: | francouzština |
Rok vydání: | 2018 |
Předmět: |
Video game
[SHS.ARCHI]Humanities and Social Sciences/Architecture space management [SHS.INFO]Humanities and Social Sciences/Library and information sciences 360° [SCCO.COMP]Cognitive science/Computer science [SHS.ART]Humanities and Social Sciences/Art and art history Panorama Off-screen Virtual reality Mimesis [INFO.INFO-GR]Computer Science [cs]/Graphics [cs.GR] Réalité virtuelle Récit Hors-champ [INFO.INFO-FL]Computer Science [cs]/Formal Languages and Automata Theory [cs.FL] Mimèsis Perspective ACM: H.: Information Systems/H.5: INFORMATION INTERFACES AND PRESENTATION (e.g. HCI)/H.5.2: User Interfaces/H.5.2.13: Theory and methods Story Art Jeu vidéo |
Popis: | L’approche topologique de l’immersion permet de déterminer les types d’espaces en jeu dans les expériences immersives. On oppose le réel au virtuel mais la question est plutôt de type diégétique. Il existe bien des espaces construits ou symboliques, continus ou disjoints. La topologie proposée souligne les processus de transition d’un espace à l’autre pour appréhender la frontière entre le réel et le virtuel. Une fois ces espaces établis, il faut inventer une grammaire 360° . The topological approach to immersion makes it possible to determine the types of spaces involved in immersive experiences. The real is contrasted with the virtual but the question is rather diegetic in nature. There are a number of spaces that are built or symbolic, continuous or disjointed. The proposed topology emphasizes the processes of transition from one space to another to understand the border between the real and the virtual. Once these spaces are established, one has to invent a 360° grammar. |
Databáze: | OpenAIRE |
Externí odkaz: |