Exploring the potential of a gamified approach to reduce energy use and carbon emissions in the household sector

Autor: Marcel Macarulla, Núria Forcada, Marta Gangolells, Miquel Casals
Přispěvatelé: Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Enginyeria de Projectes i de la Construcció, Universitat Politècnica de Catalunya. GRIC - Grup de Recerca i Innovació de la Construcció
Jazyk: angličtina
Rok vydání: 2021
Předmět:
saving potential
Ensenyament i aprenentatge::Didàctica::Didàctiques específiques [Àrees temàtiques de la UPC]
Public housing
life cycle energy requirements
020209 energy
Geography
Planning and Development

social housing
TJ807-830
02 engineering and technology
010501 environmental sciences
Management
Monitoring
Policy and Law

TD194-195
Energy conservation
01 natural sciences
Renewable energy sources
11. Sustainability
Affordable housing
0202 electrical engineering
electronic engineering
information engineering

GE1-350
Energia -- Estalvi
serious game
energy payback time
energy efficiency
0105 earth and related environmental sciences
Upstream (petroleum industry)
Serious game
Energies::Impacte ambiental [Àrees temàtiques de la UPC]
Environmental effects of industries and plants
Renewable Energy
Sustainability and the Environment

Global warming
Saving potential
Social housing
Energy payback time
Energy consumption
Environmental economics
Gamification
Environmental sciences
Energy efficiency
Life cycle energy requirements
Greenhouse gas
Sustainability
Business
Ludificació
Efficient energy use
Zdroj: UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC
Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)
Sustainability
Volume 13
Issue 6
Sustainability, Vol 13, Iss 3380, p 3380 (2021)
Popis: This paper analyzes the impact of an innovative approach based on gamification to promote reduced energy consumption in social housing. The game was developed and validated under the auspices of the EU-funded project EnerGAware-Energy Game for Awareness of energy efficiency in social housing communities in an affordable housing pilot located in Plymouth (United Kingdom). The results showed that the future exploitation of the game holds important energy- and emissions-saving potential. Assuming that the game is distributed freely by European energy providers to their domestic end-users, the game was found to be able to save more than 48.9 secondary terawatt-hours per year (TWhs) and 18.8 million tons of CO2e annually, contributing up to around 8% to the target set for the European buildings sector to keep global warming under 2 °C. The results also showed that the game is highly feasible from the energy point of view, even when we consider the energy consumed upstream, due to its low cumulative energy demand and its potential for household energy reduction. The results of this research provide helpful information for private and public stakeholders, as they contribute to determining the sustainability of promoting energy saving through gaming. This research was funded by the European Union’s Horizon 2020 research and innovation programme through the EnerGAware project—Energy Game for Awareness of energy efficiency in social housing communities, grant number (649673,2015). Peer Reviewed Objectius de Desenvolupament Sostenible::13 - Acció per al Clima Objectius de Desenvolupament Sostenible::13 - Acció per al Clima::13.3 - Millorar l’educació, la conscienciació i la capacitat humana i institucional en relació amb la mitigació del canvi climàtic, l’adaptació a aquest, la reducció dels efectes i l’alerta primerenca Objectius de Desenvolupament Sostenible::12 - Producció i Consum Responsables Objectius de Desenvolupament Sostenible::12 - Producció i Consum Responsables Objectius de Desenvolupament Sostenible::13 - Acció per al Clima Objectius de Desenvolupament Sostenible::13 - Acció per al Clima::13.3 - Millorar l’educació, la conscienciació i la capacitat humana i institucional en relació amb la mitigació del canvi climàtic, l’adaptació a aquest, la reducció dels efectes i l’alerta primerenca
Databáze: OpenAIRE