Beckett Spams Counter-Strike

Autor: Katie Hubbard, Kwabena Opoku-Agyemang, Gabriel Tremblay-Gaudette, Sandy Baldwin, Yvonne Hammond, Phillip Zapkin
Rok vydání: 2016
Předmět:
Zdroj: Sens public.
ISSN: 2104-3272
DOI: 10.7202/1044389ar
Popis: Ce qui suit décrit une « intervention » dans le jeu Counter-Strike : Global Offensive, intitulée Beckett Spams Counter-Strike - par « intervention », nous entendons une forme de performance artistique et d’action politique qui entre et occupe, ou « intervient » dans un environnement, une institution déjà existante, un espace ordonné. La description est interrompue ou fragmentée par des remarques « signées » des « joueurs » – les acteurs, les « gamers », les écrivains et les artistes qui participent au projet – alors que nous tentons de comprendre notre échec ou notre succès à mettre en scène la pièce de Beckett et (ou ?) à jouer à Counter-Strike, un échec que l’on pourrait décrire comme une faillite du théâtre et du jeu. En outre, la description est suspendue ou reléguée au second plan par des extraits de nos performances. Développée pendant plusieurs années par une équipe de la West Virginia University, l’intervention dans le jeu a mené à plusieurs performances traitant le jeu comme un site d’investigation philosophique et pédagogique sur l’intentionnalité et la violence. Nous utilisons le terme « intervention » d’une façon singulière pour qualifier des actions qui recoupent le « gameplay », le théâtre politique d’agitprop et la performance artistique.
The following describes an intervention in the game Counter-Strike : Global Offensive, entitled Beckett Spams Counter-Strike - by intervention we mean a form of artistic performance and political action that enters and occupies, or “intervenes,” in an already existing environment, institution, and ordered space. The description is interrupted or broken by “signed” remarks from the “players” – the actors, gamers, writers, and artists participating in the project – as we try to make sense of our failure or success at staging Beckett’s play and (or ?) playing Counter-Strike, a failure best described as the collapse of theater and game. Furthermore, the description is interrupted or upstaged by excerpts from our performances. Developed over multiple years by a team at West Virginia University, the intervention into the game led to several performances, treating the game as a site of philosophical and pedagogical investigation into purpose and violence. We use the term “intervention” in a particular way to classify actions that cross between gameplay, agitprop political theater, and artistic performance.
Databáze: OpenAIRE