Media and technology for understanding cities: rebuilding the past and designing interactions in future urban spaces with ICT

Autor: José Luis Rubio-Tamayo, Maria Leonor Botelho
Přispěvatelé: Faculdade de Letras
Jazyk: angličtina
Rok vydání: 2018
Předmět:
Zdroj: CIÊNCIAVITAE
Popis: ES: A día de hoy, la tecnología y los nuevos medios permiten a los usuarios y los ciudadanosinteractuar con las ciudades en diferentes dimensiones espaciales y temporales. Por un lado,el pasado y el patrimonio tienen el potencial de ser revisitados y recreados usando recursoscon un elevado grado de fidelidad y el conocimiento generado en el campo científico, taly como pretenden la Carta de Londres y los Principios de Sevilla. Por otro lado, el avanceen las tecnologías digitales (TICs y nuevos medios), a día de hoy. Permiten concebir nuevosusos y funciones y proyectar experiencias innovadoras que puedan ser experimentadas enel entorno urbano. Los gráficos en 3D generados por ordenador, los juegos de realidadalternativa o la realidad mixta, entre otros, nos ayudan a entender cómo una ciudad oun asentamiento de la época antigua era, para gestionar un patrimonio tanto materialcomo inmaterial que nos ayude a entender el presente y trabajar para diseñar y concebiren un futuro interacciones y experiencias basadas en los entornos urbanos. El presentedocumento pone el foco en el estado del arte y en las experiencias innovadoras mediadaspor las tecnologías digitales, que nos permiten conectar y visualizar el pasado, por un lado,y proyectar el potencial de la ciudad en un futuro, ayudando a conectar el presente conambos. También se pretende reflejar sobre cómo las tecnologías digitales nos permitenreflejar un determinado grado de autenticidad, usando los nuevos avances. La cuestión es:se fundamentan en verdaderos recursos históricos de carácter fideligno, ya sea escritos,ya sea gráficos, o incluso basados en un entorno urbano representado por su propiopasado? Son las representaciones que permiten la tecnología lo suficientemente cercanosa cómo pretenden? O podrán ser categorizados dentro de un parque temático virtual?Ya que este tipo de propuestas representan nuevos tipos de patrimonio cultural, cómopodemos protegerlas? Cómo crea el público una nueva relación con estos entornos, máscercanas y percibiéndolas como escenarios en los que es posible el juego? O, incluso, cómopercibe el público este mensaje? Los avances en tecnologías digitales y entornos inmersivose interactivos muestran cómo pueden los investigadores encontrar nuevos medios parareconstruir y representar el pasado. Nowadays technology and media allow users and citizens to interact with cities inseveral spatial and time dimensions. On the one hand, the past and the heritage shouldbe revisited and recreated using reliable resources and scientific knowledge produced, asis stated both in the London Charter and in the Principles of Seville. On the other hand,the available digital technologies (ICT and media) of our time allow for the development ofnew uses and functions and to project innovative experiences to be experienced in the city.3D computer graphics, alternate reality games or mixed reality, among others, help us tounderstand how a city or an old settlement was and represent both material and immaterialheritage, which will aid us in our effort to understand the present and enable us to designand conceive future interactions and experiences based on urban spaces. This paper focuseson the state of the art and innovative experiences conveyed by media technologies, which,on the one hand, allow us to connect with and visualise the past and, on the other hand,project the different potential city for the future, linking the present to both. We thereforeaim to ponder on how technologies and the advancements in media may help researchersachieve a high degree of authenticity. Are they founded on veritable historic resources, bethey written, graphical or even based on the urban place that is being represented itself? Arethey close to what reality could be? Or can they be viewed as virtual theme parks? As theseproposals create a veritably new kind of digital heritage, how can we protect them? Howcan the public at large forge a new relationship with them, a connection that goes beyondseeing them as mere gaming scenarios? Or, for that matter, how can the public perceive theirmessage? Advances in digital technologies and immersive and interactive environments cangive us a glimpse of how researchers may be able to find ways to reconstruct and representour past.
Databáze: OpenAIRE