Jeu vidéo et linéarité romanesque. La structure Aventure/mésaventures dans Dragon Age : Origins

Autor: Dionnet, Alice
Přispěvatelé: Pouvoirs - Lettres - Normes (POLEN), Université d'Orléans (UO), De l'Âge Classique aux Restaurations (CLARESS), Université d'Orléans (UO)-Université d'Orléans (UO)
Jazyk: francouzština
Rok vydání: 2021
Předmět:
Zdroj: Romanesques : revue du Centre d'études du roman et du romanesque [de l'Université de Picardie-Jules Verne]
Romanesques : revue du Centre d'études du roman et du romanesque [de l'Université de Picardie-Jules Verne], Classiques Garnier, 2021, Jeu vidéo et romanesque, Hors-série, p. 147-163. ⟨10.48611/isbn.978-2-406-12548-8.p.0147⟩
ISSN: 2269-7586
DOI: 10.48611/isbn.978-2-406-12548-8.p.0147⟩
Popis: Nombre de role-playing games suivent une structure h��rit��e des romans d���aventures. Le sch��ma Aventure/m��saventures, notamment ��tabli par Matthieu Letourneux, qui souligne la construction en ��pisodes de l���Aventure, se retrouve ainsi dans la structure qu��te principale / qu��tes secondaires de Dragon Age : Origins. Une analyse num��rique de la structure narrative et du lexique de Dragon Age : Origins permet de mettre en ��vidence l���influence du roman d���aventures sur les RPG.
Many role-playing games obey a structure inherited from adventure novels. The Adventure/misadventures schema, mainly established by Matthieu Letourneux, which underscores the episodic construction of an Adventure, is found in the main quest/secondary quests structure of Dragon Age: Origins. A quantitative analysis of the narrative structure and the lexicon of Dragon Age: Origins lets us highlight the influence of the adventure novel on RPGs.
Databáze: OpenAIRE