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La creación y difusión de contenidos, así como la profundización del suministro de productos y servicios digitales a través de internet, están construidos sobre la noción de un ente dual consumidor/creador, también identificado como prosumer, el cual se sitúa a su vez dentro de “cadenas culturales de valor” dando forma a nuevos y estimulantes escenarios para emprendimientos fundamentados en la creatividad, la cultura y la colaboración. Dentro de este panorama complejo, la conceptualización de temas fundamentales para la consolidación de las industrias creativas es un proceso aún en curso. No obstante, el momentum, jalonado por la incursión de la denominada “economía digital”, conlleva necesariamente nuevas reflexiones sobre el efecto nocivo que la aplicación ortodoxa de las normas de derechos de propiedad intelectual (dpi) “tal como las conocemos”, puede tener en materia de innovación de nuevos productos/ servicios digitales. El artículo aborda esta problemática en el contexto del mercado de los videojuegos y a partir de allí da algunas recomendaciones en materia de política pública. The creation and diffusion of digital contents as well as the deepening of the supply of digital products and services provide through the internet are built on the notion of a dual consumer/creator entity, also identified as “prosumer”, which in turn interacts in the context of “cultural value chains” shaping new and stimulating scenarios for ventures based on creativity, culture and collaboration. Against this backdrop of technological change, the conceptualization of fundamentals of the creative industries seems to be a continuing process. However, the momentum, marked by the incursion of the so-called digital economy, is leading to a series of reflections on the negative effect that the orthodox application of the iprs rules “as we know”, may have in terms of innovation of new digital products/services. The article addresses this problem in the context of the videogames market and from there generates some public policy recommendations. |