Quels apports de la r��alit�� virtuelle �� l'apprentissage ? L'art comme domaine d'investigation

Autor: Brigaud, Emmanuelle, Bachelard, Lucie, Vidal, Julien, Michel, Aude, Blanc, Nathalie
Jazyk: francouzština
Rok vydání: 2021
Předmět:
DOI: 10.23709/sticef.28.2.1
Popis: Through a 360° video of Dali''s artistic universe, this study examines the benefits of using virtual reality rather than computer, but also attempts to compare passive immersive experience (PC and VR) to active one (VR) within an implicit learning context. If a general increase in the positive state (wonder) was observed after the participants watched the video, a better memory of the elements of the artistic universe explored, and a more playful perception of the video were observed only when participants had the opportunity to control their movements in the environment. Overall, this study highlights the conditions under which virtual reality offers interesting opportunities in implicit learning context.
À partir d’une situation d’exploration d’une vidéo en 360° de l’univers artistique de Dali, cette étude a pour objectif d’examiner les bénéfices à utiliser la réalité virtuelle (RV) plutôt que l’ordinateur (PC) et s’interroge sur les conditions de navigation à privilégier dans le contexte d’un apprentissage incident. La navigation dans l’environnement pouvait être soit passive (PC et RV), soit active (RV). Si une augmentation du ressenti émotionnel positif (émerveillement) est observée chez tous les participants après avoir regardé la vidéo, une meilleure mémoire des éléments de l’oeuvre artistique explorée et une perception plus ludique de la vidéo émergent uniquement lors d’une navigation active dans l’environnement. Dans l’ensemble, cette étude révèle sous quelles conditions la réalité virtuelle offre des perspectives intéressantes pour favoriser un apprentissage incident.
Brigaud Emmanuelle,Bachelard Lucie,Vidal Julien,Michel Aude,Blanc Nathalie. Quels apports de la réalité virtuelle à l’apprentissage ? L’art comme domaine d’investigation. In: Sciences et Technologies de l'Information et de la Communication pour l'Éducation et la Formation, volume 28 n°2, 2021. Numéro spécial. Les technologies positives pour l'apprentissage. pp. 91-115.
Databáze: OpenAIRE