¿Es posible aplicar el crowdsourcing a la arquitectura de media escala? Estado del arte y nuevas vías a explorar

Autor: Gaizka Altuna Charterina, Almudena Ribot Manzano
Jazyk: Spanish; Castilian
Rok vydání: 2019
Předmět:
Zdroj: [i2]: Investigación e Innovación en Arquitectura y Territorio, Vol 7, Iss 2 (2019)
Innovación e Investigación en Arquitectura y Territorio, ISSN 2341-0515, 2019-12, Vol. 7, No. 2
Archivo Digital UPM
Universidad Politécnica de Madrid
Popis: espanolEl objetivo de este articulo es evaluar el estado del arte de la aplicacion del crowdsourcing a la arquitectura de mediana escala y detectar posibles nuevos modelos de aplicaciones. Para ello, primero, se establecera un marco teorico sobre el crowdsourcing donde se tratara cuales fueron los fenomenos de los que nacio (sus raices) y la definicion del termino. Estos recursos teoricos serviran para detectar y evaluar los casos de aplicacion de crowdsourcing a la arquitectura. A continuacion, se tratara el estado actual de aplicacion del crowdsourcing a la arquitectura. El crowdsourcing ha sido ampliamente utilizado para proyectos de gran escala (urbana y territorial) como medio para realizar cartografias colaborativas de todo tipo. Sin embargo, en la escala mediana, este modelo de colaboracion masiva apenas se ha aplicado. Los unicos casos de aplicacion del crowdsourcing al proyecto de arquitectura, implementados publicamente, han sido Arcbazar y Pillar. Ambas son plataformas de concursos donde se implementan procesos de crowdsourcing selectivo. Para encontrar nuevos modelos alternativos, se buscaran, casos de arquitectura que se encuentran vinculados a las raices el crowdsourcing. Tras realizar una lista de casos, estos se evaluaran segun la definicion del termino de Estelles y Gonzalez para determinar su cercania al crowdsourcing. Los casos mas cercanos al crowdsourcing se analizaran para estudiar las posibles nuevas vias de aplicacion. Finalmente se concluye con la deteccion de dos posibles modelos alternativos al modelo de concurso: el modelo para la creacion de colecciones y el modelo para el desarrollo de sistemas. EnglishThe objective of this article is to evaluate the state of the art of the crowdsourcing application to the medium-scale architectural design and detect possible new application models. First of all, a theoretical framework on crowdsourcing will be established. On the one hand, the phenomena from which crowdsourcing was born (its roots) will be studied. On the other hand, the definitions of the term will be discussed. Both are theoretical re-sources that will be used to detect and evaluate cases of crowdsourcing application in architecture. Next, the current state of application of crowdsourcing to architecture will be discussed. Crowdsourcing has been widely used for large-scale designs (urban and territorial) with the aim of creating collaborative cartographies of all kinds. However, in the building scale, crowdsourcing has barely been applied. The only cases of application to architectural design, implemented publicly, have been Arcbazar and Pillar. Both are contest platforms where selective crowdsourcing processes are implemented. In order to find new alternative models of application, cases of architecture that are linked to the roots of crowdsourcing will be sought. After making a list of cases, these will be evaluated according to the definition of the term by Estelles and Gonzalez to determine its proximity to crowdsourcing. The cases closest to crowdsourcing will be analyzed to study the possible new ways of application. The article concludes with the detection of two possible alternative models to the contest model: the model for the creation of collections and the model for the development of systems.
Databáze: OpenAIRE