Jogos eletrônicos e currículo: novos espaços e formas de aprender

Autor: Dulce Márcia Cruz, Terezinha Fernandes Martins de Souza, Daniela Karine Ramos
Jazyk: portugalština
Rok vydání: 2013
Předmět:
Zdroj: Revista Linhas; v. 14 n. 27 (2013): Currículo e Inovações Tecnológicas no Contexto Escolar; 179-200
Linhas (Florianópolis. Online)
Universidade do Estado de Santa Catarina (UDESC)
instacron:(UDESC)
ISSN: 1984-7238
Popis: Objetivo deste artigo e discutir a insercao dos jogos eletronicos no curriculo escolar, apontando possibilidades e contribuicoes para novos modos de aprender e ensinar em tempos de convergencia digital. O texto parte do principio de que as praticas com os jogos eletronicos podem compor o curriculo escolar no sentido de contribuir com a formacao integral dos sujeitos, tanto para uma apropriacao mais critica em relacao aos seus usos, como por constituir recursos diferenciados para trabalhar conteudos e habilidades cognitivas que contribuem com o processo de aprendizagem e com a motivacao do aluno para aprender. Apos apresentar algumas das caracteristicas educativas dos jogos, descreve possibilidades pedagogicas de seu uso tanto para sua producao na escola e como para o exercicio de habilidades cognitivas.
Databáze: OpenAIRE